魔神至尊
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元始天尊
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-11-15 00:15 发表 铃木裕开众筹吧,我愿意捐个几千块钱支持~我就想玩到结局,当然游戏的制作人除了铃木裕还必须要以前的那些制作人,比如贾鹏芳,音乐不能换其他制作人,现在偶尔还在听莎木的音乐,里面的很多曲子现在都觉得心潮澎湃~
超级版主
你颤抖么
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:25 发表 莎木是铃木仅有的价值了,年龄大了,团队散了,他的积累只够继续坚持这个title,可悲的是还不赚钱 我一直对这个人持保留意见,制作人体制下他所领导的AM2研没能站高点看清业态的变化,而且在自社的主机游戏中如此 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:18 发表 铃木裕到现在还希望把莎木3做出来 如果他真的不指望了,估计他会跟永野护一样把剧本大纲丢出来让玩家自行脑补算了,这也算有个交代 以前访谈的时候他提到过自己曾经给莎木3构思过的创意 比如莎花会问凉如果你 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:44 发表 从太空哈利,到hang on,到VR racing,到VF莎木等等,我看到的是铃木对于“拟真度”概念的痴迷,带有强烈的他的个人风格的游戏,其实都没有对趣味性做什么精心的设计——他根本不屑于那玩意儿,十多年前他在访谈里还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:58 发表 早年那些街机游戏没觉得哪拟真了,不是有个体感就算拟真,80年代那些东西骨子里还是Arcade向的设计 而且太空哈利和冲破火网这东西真在哪……前者干脆就没现实参照,后者比皇牌空战更夸张 就算是G-LOC也是故意频繁 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 01:08 发表 是这样,所有的东西都要放到它所属的年代,横向地判断 在铃木做太空哈利,OR,hang on这些体感框体的时候,3D基板还没出现 在铃木开始做3D的时候,南梦宫还在用回旋放大技术做赛车 VF1跟TK1相比,TK1的十 ...
侠客
魔王撒旦