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[专题讨论] 老话题,关于模拟器和实机之争论,我的意见是......

posted by wap, platform: 小米 MI 3
其实就是钱的问题


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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @alexey  于 2014-10-5 11:49 发表
没错,模拟器能达到的某些游玩效果是实机根本做不到的,这是模拟器的优势所在。
虽然这种修改可能是官方不乐见的,但是一个游戏在完成了它的商业运作周期之后,就和厂商的实际利益关系不大了,这时将其看作全体玩家的共同文化财富,加以合理地开发再利用,恐怕是更现实也更有益的态度。
这方面PC游戏厂商就开明得多,能够容忍各种mod,甚至提供官方的编辑器,长远来看也是双赢。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-10-5 11:58 发表
有啊,fc游戏还在eshop里卖呢
卡带光盘生产有成本,游戏制作也有成本,卖不出去就会亏本,就有损失。。。。。

vc这种成本几乎为零的东西就算一份都卖不出去任天堂也损失不了什么钱。。。。。


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posted by wap, platform: iPhone
有啊,eshop psn这些网店都有上架及广告成本,不卖fcps游戏可以卖给别的三方厂商

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窮人玩模擬器噴了:D

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-10-5 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
有啊,eshop psn这些网店都有上架及广告成本,不卖fcps游戏可以卖给别的三方厂商
如果确实一份都没卖出去,那也是厂家自己决策失误,把一个卖不出去的玩意放到商店里卖,这不是傻子是什么?

这不能怪到模拟器和烧录卡身上。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
怎么会一份卖不出去啊

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-10-5 12:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么会一份卖不出去啊
也就打比方的说法,实际上当然不可能一份卖不出去,就算游戏再烂也能蒙住几个没玩过的么,话说vc要卖亏本还真不容易,就一点上架的成本,随便卖卖也就回来了吧。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
蚊子肉也是肉啊,说不影响就不客观了

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posted by wap, platform: ZTE
本系主机上的模拟器才会影响蚊子肉的销量,其他平台模拟器无涉

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模拟器老是控制不住sl,比较讨厌:D

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首先,我看重一点:实机才能完美体验到游戏原作者想要传达给玩家的理念,包括视觉、听觉和触觉。
举个例子:PS上的MGS心灵螳螂BOSS战,电视突然全黑左上角显示HIDEO(第一次玩时我真被唬住了,以为电视出毛病了,HIDEO晃眼VIDEO:D ),接着螳螂分别让手柄左右马达震动,读记忆卡找KONAMI游戏记录等,外加与POCKET STATION的联动游戏,这些在PSP、PC、手机、平板等上是难以靠模拟器完整体验的。

其次,我明确一点:实机上的模拟器比掌机、手机等便携设备上的模拟器体验好。
举个例子:WII上的VC官方模拟器,第三方的FC、SFC、NEOGEO等模拟器,搭配好点的CRT和WII经典手柄,玩起来非常接近原实机的感觉,很棒!

最后,我赞同一点:实机和模拟器并不冲突。
我没有SS和DC,其他主机上也没有成熟的模拟器,因此我在家就是笔记本+SSF/nullDC+PS2手柄+CRT电视玩,想方设法尽量体验到实机的感觉。
我觉得PSP、PC、手机、平板上的模拟器比较适合耗时耗神的战棋SLG,上班族每天回家时间不多,可以工作闲暇时S/L...:D

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用啥都无所谓,关键是玩好玩的游戏,没啥可纠结的。

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玩模拟器的人很少会去攻击实机党吧,一般都是实机党秀优越感鄙视模拟器用户在先

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玩游戏动不动就要实机才觉得能体验到那种感觉的,说白了是强迫症,心理素质不强
我同意上面某楼说的,我玩的是游戏本身,我不在乎是什么媒介或平台

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