元始天尊
原帖由 west2046 于 2014-9-17 11:41 发表 之前看到某业内说天命之前不是这样的,暗示中间大改过。可惜那个信息我现在找不到了,不知道是不是删除了
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 08:20 发表 很不错的有营养的帖子。很想了解LZ对于343工作室以及新halo的看法是如何的。。。
原帖由 BeastMa 于 2014-9-17 11:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。 从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。 虽然AI一如 ...
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原帖由 -_-||| 于 2014-9-17 11:55 发表 posted by wap, platform: iPad 4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景 剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是1-3那种超级英雄 真的 ...
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-17 09:44 发表 Bungie的DNA在343 就像Infinity Ward的DNA在Respawn
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 13:45 发表 又一个失败的3A项目,不过至少宣传上到位销量不错,不知道现在回本没 上年是TR和BIOSHOCK,素质到位销量回不了本儿,同年的TLOU算是比较好的范例吧,进度稳定成品素质也到位,不知道是ND确实有水还是运气好,这种大 ...
大侠
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:01 发表 多谢楼主的分析。 以前我记得你提到过titanfall的配对不合理,并且质疑为什么微软没有帮助respawn改善(如果记错了,请原谅),不知道对于年底的halo:MCC以及未来halo5的网络配对如何看的。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:00 发表 TR和Bioshock盈利不佳的原因不是销量,这两个品牌的销量本来就是这个规模,关键在于开发时反复推倒重来,耗了太多时间 bioshock好解释一些,基本设定没变,变的是在这个设定下的各种内容 TR乱多了,整个构思变了 ...
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 14:13 发表 哦我说的就是TR BI销量到了没盈利这点,听说GDC上TLOU的讲座展示的开发中战斗系统也很囧,但ND内部沟通方面可能做得好些,该砍掉的果断砍掉调整,和另两个同级的项目对比很鲜明,而且另两个还是系列作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:16 发表 TR那头是群龙无首,水晶动力本身也处在Eidos被SE收购的动荡期 bishock倒没这个问题,但Ken太强势了,而且总是做出抽风式的决策,比如他让一个团队做贫民窟,人家费了很长时间,都搞出能操作的内容了,Ken这时候又 ...
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:22 发表 谢谢, 四部作品的地图放在一起,确实容易让人搞的混乱。看看343如何的调配吧, 而且我非常看好azure在未来游戏中的作用。 问个题外话, 你是如何看待evlove(进化)这款游戏的, 到目前为止各大展都给该游戏很高的评 ...
小黑屋
混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-17 14:49 发表 囧瑟夫不是回去微软了么