魔王撒旦
原帖由 newer911 于 2014-9-12 05:10 发表 一上gamefaqs就遇见这么个玩意儿。。。 Found a legit way to make multiple sets of your own gear! You need a friend and he needs to be fireteam leader and you need to have him leave orbit and a cou ...
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初级用户
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 03:59 发表 这游戏的架构让我莫名其妙想起14年前的PSO,连种族、职业和世界观什么的都很像 问题是PSO那都是14年前的东西了,而且PSO的有些功能都比现在的Destiny强(交流系统,离线模式) 我觉得本作肯定碰到dev he ...
元始天尊
原帖由 这不是演习 于 2014-9-12 16:51 发表 很早以前(halo reach的开发期似乎)看到过的设定图里这游戏的内容风格比成品“中世纪”很多,刀剑啊怪兽啊之类的。当时好像Borderlands都还没上市.. 从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成 ...
魔头
原帖由 LBJ444 于 2014-9-12 17:59 发表 Borderlands一代在09年发售,HALO REACH在10年
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 18:34 发表 无主之地早在07年就已经公布详细图片和系统了,不过那时候还是类似Rage的写实风格,后来才变成卡通渲染 而且FPS+RPG在07年还有个潜行者,也是跳票多年的作品,从03年就开始宣传
混世魔头
原帖由 LBJ444 于 2014-9-12 19:17 发表 改卡通渲染是,很好决定兄弟连 当时那开场帐篷UE3引擎要流泪了.... 之後DUKE UE3引擎也用的不怎样