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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换片场容易。13被喷的较多的,除了怀旧派的喷画风,再就是拿这个2.5D说事了,总觉着后者就是高大上了,但后者还能叫经典传统2D吗……那啥系列,人设最美16人,之后不再。


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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
剧情的确我有不少记不得了,只记得大致流程,毕竟是前两年在拳皇盟讨论的了……
但11我不针对打击感,纯粹针对手感,因为打击感是音效和动作决定的,但手感是程序本身的输入容忍度决定的,03的时候不知道是因为开发人员换人亦或其他原因,引擎的确是重写过的,rom也有人分析过,11是动作多了,但跳c近c之类的手感是和03类似的,包括跳跃的曲线等等,按老的速度和时间很难连上。
矢量和点阵的分析其实其他人想太多了,不管绘制的时候是用什么工具或手段绘制的,最后显示的方法才决定了是矢量还是点阵。就我的记忆中,格斗游戏好像还没有矢量渲染的,素材都是位图或者说点阵的,可能某些光效能渲染矢量,整个画面都矢量的开销是很大的。mame倒是有一些很老的点线风格的抽象派游戏,那是矢量的。就好像你用ai绘制了一张4k高清的矢量海报,最后输出成png,那还是位图的不是矢量。
kof13我也说过好多遍了,是3d建模然后转2d,发回日本去美术再描一遍手绘的。街霸4、战斗幻想曲是3d游戏,bbcs、ggxx、kof13都是2d点阵游戏,新出的gg是3d游戏。安卓的街霸4是点阵的不是3d的,里面都是3d动作的截图,和kof98在显示上没区别。
还有2.5D是PC游戏以及网游里提出的概念,也是3d建模转2d截图,然后画面中显示立体感的,比较有名的是早期的传奇那种是2.5D,所以2D格斗游戏这种没Z轴的游戏也算不上2.5D。



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原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 08:58 发表

投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换 ...
我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最早一代大规模换装的kof就是kofmi了,因为只有3d建模才能实现,其他几代2d的kof只有个别人物有不同服装,全部动作重绘一遍的开发量还是不小的。


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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。

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原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
3D的修改性和二次加工性肯定是方便于2D的,3D建模2D玩法也许真像你说的是一种发展潮流和趋势,比如一些ACT上世代就采用过:洛克人X系列及PSP版恶魔城。一来比2D一帧一帧绘制要省事,二来可能也会比较讨好一部分玩家,但毕竟跟传统2D表现力上还是有区别,后者还是有说不出的魅力的。卡通渲染刚出来打眼,现在看多了也真有点够了……说到换装,13这次其实是一个很好的思路,虽然不见得一定是换“装”,丰富的配色及部分细节的差异,也确实达到了类似换装的效果,2D上绝无仅有的一次吧?工作量肯定不小。MI系列还是很有亮点的,外传也好,黑历史也罢,剧情上作为饿狼的延续,人物上建模其实还可以,就是渲染差了点,相信如果能继续下去,还会有进步,只可惜砍了。CG表现的MI2的OP感动死我了。S社今非昔比了,加之不少玩家的偏见,以及捧C社一定不忘捎带着贬几句S社的惯性,加之97忠实党对后续新作的不屑和不买帐,还有格斗游戏的日渐萎缩,不知S社还能挺多久,届时可能就都是3D建模2D玩法的“伪2D”也说不定……别是炫斗的引擎就好……

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原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了

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原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的

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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:18 发表


GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的
那种我觉得是家用机的噱头居多吧,可能性还是有的。很多人讨论点绘就喜欢把制作和显示混为一谈,所以你和他标准都不同的情况下是辩不下去的,只要是矢量游戏就算拉到4k的分辨率都不会出现马赛克,前提是机子受得了4k的渲染分辨率……

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原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有狗牙?

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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:17 发表


你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了
那个叫Bitmap,或者叫Raster graphics。把2D活动块贴在平面多边形(Z轴为0)上的那种不算。

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原帖由 clarkh 于 2014-8-24 00:16 发表

我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有 ...
放大有锯齿就一定是点阵?你都说了是3D上描绘的,MVS上的KOF肯定不是吧。

而且矢量并不适合做格斗游戏,动作看起来会很僵硬,还是单面多边形那种比较好。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-8-24 00:51 编辑 ]

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我忽然又觉得你们说的也有道理,就算是贴在多边形上但那贴图是点阵绘制的好像也不能说不是点阵LOL

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