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打通了生化4终极HD 简单说几句感想

新dmc不错的
我觉得比4好
操作和挑战难度都简单
爽快感和画面提升
提示也友好


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有句讲句,新鬼泣一旦接受了新设定,真心不差,但BIO6是反复尝试了几次都无法玩下去。



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posted by wap, platform: 酷派

60帧,呵。
慢动作 顿卡 水面闪屏 ote失灵 毛病多了去了,改回30,所有问题消失。


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生化4以前不去说  4我通了20+周目  5通了8周目  6通了2周目   

总结就是4是经典神作 5多了人性化设计 少了4的精髓感  6其他的不批判了 唯一要说的是2周目不能换装必须死

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引用:
原帖由 梦天海 于 2014-3-5 19:11 发表
有句讲句,新鬼泣一旦接受了新设定,真心不差,但BIO6是反复尝试了几次都无法玩下去。
还好吧 但是限定武器打特定怪物这个设定很不好 喜欢维吉尔的部分多一些

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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-3-5 15:04 发表
就是说 五代的东西 包括系统和流程基本都是从四代拿过来的 效果还算比较好  体术增多了而且没有盲目加入新系统 六代又是技能又是主动体术又是一闪 贪多嚼不烂
玩惯了5代的快速换枪,快速上弹以后,4代进菜单换枪,指令上弹的确不能忍了,不过4代的战斗要比5代有乐趣些。所以越玩就越是愤恨卡婊复刻那么多回4,为啥不加入5代的快捷功能,5代为啥不出个杀无赦版的单机流程。

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5光BOSS战设计就钉在耻辱柱上了

要不是6出来,无法洗白了

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就我喜欢玩6呢,我是不是太LU了,喜欢6的自由度,不过换枪很傻逼,这地没法洗。

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posted by wap, platform: Galaxy Mega
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2014-3-6 18:01 发表
就我喜欢玩6呢,我是不是太LU了,喜欢6的自由度,不过换枪很傻逼,这地没法洗。
5的系统和镜头画质,动作手感这些基础分确实比6成熟太多
但是6的流程能有一些新意(当然依然有很多傻逼设计),比5的白开水好多了
所以个人对5和6的综合评价基本相等
没使劲黑6的原因是已经有太多人在黑了。。。。

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难道就我忒讨厌这种残疾人的移动系统么?还有脑残的声道

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-3-6 14:37 发表



还好吧 但是限定武器打特定怪物这个设定很不好 喜欢维吉尔的部分多一些
QTE地狱导致维吉尔不开金手指打不了血宫,典型的西方式ACT常见错误

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4代暂停换枪可不只是暂停时间这么简单,连很多硬直都可以通过这个取消掉
骨子里来讲,4代是个半回合制随意暂停的游戏
5和6显然不是

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to LS的NEMO桑,取消硬直倒是第一次听说。
其实,如果近身被打硬直了,估计你即使取消了硬直直接举枪,其实也处境很艰难了,这点应该不算大bug吧……

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2014-3-6 18:01 发表
就我喜欢玩6呢,我是不是太LU了,喜欢6的自由度,不过换枪很傻逼,这地没法洗。
你不是一个人,我也特别喜欢6代,觉得6比5好玩得多

主要是喜欢自由度和画面,但6代换枪的方式实在太傻X了, 战斗乐趣和敌人的惊悚压迫感也远不如4

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引用:
原帖由 squarejun 于 2014-3-7 23:21 发表
to LS的NEMO桑,取消硬直倒是第一次听说。
其实,如果近身被打硬直了,估计你即使取消了硬直直接举枪,其实也处境很艰难了,这点应该不算大bug吧……
打个比方,你举枪之后还有个收枪的动作,按暂停换枪就能直接把这个动作取消掉,虽然不到半秒,但关键时刻很有用
最重要的是,随时暂停允许你随时分析当前情况,然后给出一个最优解
5和6取消了暂停感觉像催命,当然游戏本身的流程设计的确就是催命

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