说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表 SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。 SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
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原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表 实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表 PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:17 发表 对对对,是这个格式
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表 其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。 不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
原帖由 风影幻想 于 2014-1-25 17:52 发表 SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
魔头
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:12 发表 PS和SS有压缩音频格式吗? 我觉得是只有动画的音轨部分才用吧? XA格式似乎未经过压缩 现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源 我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊 NAMCO我记得是用CDDA? ...
宅杨
银河飞将