小侠
原帖由 张大锤 于 2013-11-24 12:40 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus b计划,谁通过?
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魔神至尊
没进过小黑屋的老实人
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 12:32 发表 参见我说的第二点,流程长而无聊(接关设定不好)。 操作过得去,游戏节奏设计有缺陷,让人无力通关的fc游戏太多了。冒险岛的续作非常好玩,也是流程的原因我至今未通。超级玛丽三的流程也够长的,但它的设计太 ...
魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 13:08 发表 你还是先去玩玩这两个游戏再来喷吧233.MIGHTYBOOMERJACK的版面不算特别长,但是游戏里是要跳关还是一关关打很考验人的判断,当然还有运气。然后凯的冒险虽然有100层,但是前60层都是有跳关,熟手十几分钟就能过,然 ...
天外飞仙
原帖由 @bbbslayer 于 2013-11-24 14:49 发表 我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。 fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。 你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。
原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是那句话玩过再来喷吧,这张嘴就来啊。这俩游戏都是对玩家要求超级高,凯的冒险后期很多版面不仅对微操要求超级高,而且很多版面要把流程中每个动作都计算很精确,很多版面还要把 ...
小黑屋
原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 15:36 发表 请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有 ...
混世魔头
侠客
大将军领冀州牧
新气象