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[老游杂谈] 说到FC时代的高难度游戏,别老是外星蘸酱洛克人的,来说几个实机真的没能力通关的吧。

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原帖由 张大锤 于 2013-11-24 12:40 发表
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b计划,谁通过?
b计划我当年通过,记得打了相当多的boss,耗时无数才通的,b计划是最让我惊奇的游戏,场景变化无穷,武器奇多,飞机缩小躲避障碍是天马行空的设定。
我再说一个当年流程长,难度大的游戏,snk的大坦克,这款游戏画面和场景极其出众,流程巨长(能密码接关)。没玩过的同学可以试试。


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原帖由 张大锤 于 2013-11-24 12:40 发表
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b计划,谁通过?
这个游戏要背版的,吃打出来的隐藏武器很厉害,有2个黑球绕着身体转的,没记错的话,小时候通关无数次。
轮难度还没后面几作的沙罗曼蛇难



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原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 12:32 发表


参见我说的第二点,流程长而无聊(接关设定不好)。
操作过得去,游戏节奏设计有缺陷,让人无力通关的fc游戏太多了。冒险岛的续作非常好玩,也是流程的原因我至今未通。超级玛丽三的流程也够长的,但它的设计太 ...
你还是先去玩玩这两个游戏再来喷吧233.MIGHTYBOOMERJACK的版面不算特别长,但是游戏里是要跳关还是一关关打很考验人的判断,当然还有运气。然后凯的冒险虽然有100层,但是前60层都是有跳关,熟手十几分钟就能过,然后最后的40层,那里来的长而无聊,你真的玩过这俩游戏么。



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FC的魔界村真心难,总感觉跳跃有延迟。

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原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 13:08 发表

你还是先去玩玩这两个游戏再来喷吧233.MIGHTYBOOMERJACK的版面不算特别长,但是游戏里是要跳关还是一关关打很考验人的判断,当然还有运气。然后凯的冒险虽然有100层,但是前60层都是有跳关,熟手十几分钟就能过,然 ...
我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。

fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。

你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。

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冒险岛和机械战警都实机通关过好多次。

当时卡贵,我给自己定下的指标,必须把手头的都通关了再买新卡,这才不浪费东西!

直到后来买了经典的52合一,中间有些小游戏太坑,才打破了这个规律

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原帖由 @bbbslayer  于 2013-11-24 14:49 发表
我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。

fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。

你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。
还是那句话玩过再来喷吧,这张嘴就来啊。这俩游戏都是对玩家要求超级高,凯的冒险后期很多版面不仅对微操要求超级高,而且很多版面要把流程中每个动作都计算很精确,很多版面还要把配置弄得很熟悉。mightyboomerjack一方面也是微操,同时也需要很高的操作技巧和超高的反应。这俩游戏没太大硬伤,在上刚说了就来句你举垃圾游戏没意义blahblahblah弄了半天都没玩过,这不搞笑么。而且这两个游戏理论上当然可以通关,但是一个没记录没密码续关的游戏实机上需要20小时以上才能通对很多普通人特别是当年的小孩子来说不就是通关不能呢。冒险岛在gccx里课长也没能通,最后是由ad浦川来通的,累计通关时间28小时,最后第二关三连蝙蝠那里花了9小时。冒险岛里打发重复的只有每大关的boss版面都是不一样的。素材重复用又没办法,那个年代容量限制。

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原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 15:14 发表
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还是那句话玩过再来喷吧,这张嘴就来啊。这俩游戏都是对玩家要求超级高,凯的冒险后期很多版面不仅对微操要求超级高,而且很多版面要把流程中每个动作都计算很精确,很多版面还要把 ...
请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有难度没意义。

我的观点你现在也没看懂?fc时代,除了一些真正的优秀游戏有动力硬着头皮通关,难度大不能通关的游戏多了去了,不能通不代表什么,不是人的错,是游戏的错,所以不要大惊小怪。我可能也偏题一些,看到有人用这种游戏自虐有点不忍心多说两句。

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机械战警有难度?不过我只玩过不能跳有防御那作,也许你们说的是另一个游戏。冒险岛算有点难度吧,屁孩时代通关无压力,同时代的我洛克人打不过泥人。魔界村屁孩时代打不穿,但是大学刚毕业不久用ps版穿过。楼主提到的另外三个游戏基本上算没玩过不评论了

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LZ列的四个游戏,冒险岛1234我都是当年实机通关的,后三个没玩过。
冒险岛不算难啊,一代有些跳坑的难度确实比较变态,但关卡设计很单调,只要习惯+背版就好。2代每关过后能抽蛋,经常能抽到奖命,再加上龙可以累积到仓库,命基本用不完。3代的绿龙很强,再加上系统和2代差不多,上手很快。4代是最难的,BOSS很多都是弹幕攻击,必须要记住规律,单靠临时反应肯定过不去。

FC上最难的,我认为是这几个(排名分先后):
论外.忍者蛙/双截龙和忍者蛙/响尾蛇:这个公司的作品全都不是人类能通关的。
1.魔界村。别说实机,后来用模拟器即时S/L都没通,有些杂兵挡在路上,稍一临近就冲过来,打也打不死,跳也跳不过去,简直无解。
2.空手道。难度越来越高,自己血越来越少,敌人血越来越多。很难相信有人能实机通关。
3.超人狼战记。不是每关变一种怪兽的那个,是只能变成狼人的那个。减掉一半血就会变回人类状态,但人类状态就是废物,只能干等死。
-----分水岭-------
4.忍龙1。不能爬墙太反人类,杂兵比BOSS还难。背了版也只能一步一步蹭着走,被打退一步还不能马上继续往前走,不然只会再挨一下。
5.恶魔城。动作太僵硬,难度主要体现在跳起之后不能控制。但至少可以实机通关。
隐藏BOSS:淘金者。不用解释。

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忍者蛙比忍蛙双龙难一点个人感觉,但也不是没办法通,个人被卡住时间最长的是赛车版面。响尾蛇是那个45度视角有体重概念的游戏吗?那个我没怎么玩过,但是小伙伴里有那卡的那人通关无压力

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原帖由 bbbslayer 于 2013-11-24 15:36 发表


请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有 ...
洛克人把大部分玩家难倒的就是需要很细腻很频繁跳跃的YELLOWDEVIL,其他就算有难度也没啥可以让人望而却步的地方。这点正好凯的冒险和MIGHTYBOOMERJACK也一样。这两个游戏后期的跳跃难度就相当于连续打了N个规律各不相同的YELLOWDEVIL。

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好像人间兵器也挺难。

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神龙之谜小时候最多只能冲到武道会,小林死活打不过,之后就再也没尝试过

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想了半天我终于想出来了,原来LZ说的那个MIGHTY BOMBERJACK就是小飞侠…………

另外B计划我记得后期有几个BOSS没火力是根本不可能过的,因为弱点在主机的两侧,靠初始火力根本打不到。

说实话我打机实力一般,所以通不了的游戏其实还蛮多的:
1.KARATEKA,也就是空手道,实机我从来就没通过那道白门。
2.波斯王子,强制要求60分钟内通关,机关无数,对操作连贯性要求非常高。
3.机械战警2,当然这游戏不能通关真不是我的问题,纯属游戏太屎。
4.忍者茶茶丸,其实我是有点怀疑这游戏能不能通关的,但是至少到我的极限为止,小怪都还是有变化的。
5.DIG DUG,太空青蛙等等,这类智力游戏真的能通关么??

至于魔界村忍龙什么的,我就不说了………………

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