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混世魔头
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 18:37 发表 如果我是科林斯克或者米勒或者美国世嘉的高层人物之一,我会诚恳建议日本方面取消火星计划。 但MD在西方的市场决不能立即放弃,延长MD在西方的服役时间最好的方法是通过软件手段而不是增添外设,保持一定力度 ...
原帖由 @werety 于 2013-10-11 12:26 发表 ps2发售之后,ps大约也维持了将近3年的软件支持吧?没有直接把老主机用户抛弃,但是这其中也有个微妙的因素就是ps2兼容ps,兼容功能对索尼、第三方、玩家都是有利的。 对索尼,直接继承了ps1庞大的用户群和软件阵容。 对第三方,一台主机能玩两种软件,开发老主机的软件照样能卖出去,尤其对实力相对较弱的中小型软件商是非常有利的。 对玩家,新主机面世初期软件不足的时候可以玩老游戏,让玩家不至于没有游戏可玩,而且2000年正好赶上FF9和DQ7的发售。 ps2的发售把ps1的硬件生产判了死刑,但是ps1软件却判了死缓,这种由兼容功能产生的过渡方式非常适合市场运作,尤其是新老主机交替时的阵痛期。但是土星与MD不同,两者因为软件媒体不同无法向下兼容,由此玩家们可能不愿意更换自己的主机,这与ps玩家因为兼容功能而主动更换主机的动机是不同的,如果真的取消火星计划,那么土星在欧美市场的普及速度可能会很慢,这个过渡期会很长,第三方(包括世嘉自身)在漫长的过渡期里同时对两部主机进行软件支持也是心有余而力不足,世嘉遇到的问题会比索尼推广ps2的时候更多更难。
原帖由 @mentalraydx 于 2013-10-11 10:35 发表 32X主要给MD提升四项机能: 1: 3D处理机能,能运算多边型,可能有一定的原始贴图机能; 2: 提升发色数,32768色,达到SFC等级; 3: 增加2路PCM音源,改善MD贫弱的语音机能; 4:提供512KB内存,原来MD是136KB内存,SFC是256KB内存. 感觉32X的开发工具应该还没完善就死了吧?除了SEGA出的两个VR系列和冲破火网外,32X还真的看不出比SFC强到哪里去.
小侠
原帖由 LCL 于 2013-10-10 22:42 发表 又拿SFC那一套来说事儿,按你们的理论SFC因为有半透明所以可以秒杀SS 32X本来就没几个游戏,还没来得及开发游戏就死球球你让他如何体现?何况3D游戏一般不是以几层卷轴来衡量的
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-11 13:06 发表 posted by wap, platform: Android 32X可以做到同屏32768色。
原帖由 @luan225 于 2013-10-11 19:19 发表 根据我的了解,32x是最大32768色 同显是256色,不知道是否有官方的技术白皮书,网上有时侯不一定正确 我所了解32x机能(不一定正确): CPU SH2× 2 主频 23.3Mhz 内存 RAM 2Mbit VRAM 2Mbit 音效 2路PCM音源 发色 最大32768色 同显256色 3D 每秒可以处理50,000多边形
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-11 20:17 发表 posted by wap, platform: Android 你好,我文中已经标出了出处,是FAMI通DC编辑的书,不是网络资料。 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2013-10-11 20:18 通过手机版编辑
原帖由 mentalraydx 于 2013-10-11 10:35 发表 32X主要给MD提升四项机能: 1: 3D处理机能,能运算多边型,可能有一定的原始贴图机能; 2: 提升发色数,32768色,达到SFC等级; 3: 增加2路PCM音源,改善MD贫弱的语音机能; 4:提供512KB内存,原来MD是136KB内存,SFC是256K ...
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原帖由 SONIC3D 于 2013-10-13 23:49 发表 唉。。。其实我真的喜欢32X更多。。。这靠画面叠加来增强图形表现机能的设计太神了,太实验性了,也就Sega敢把这东西推出来,很极客风格 另外很喜欢32X上的B.C. Racer
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-14 00:00 发表 嗯,我也很喜欢32X的设计理念 现在,我正在查阅关于32X VDP“セガカスタムLSI”的资料 BC RACER难度高,有对抗性,但整体水准一般,喜欢的话,买卡呀
原帖由 SONIC3D 于 2013-10-14 00:08 发表 这游戏不难买,很多,所以一直没买,模拟器可以了。。。。 32X SDK我好像有,回头看看有没有文档 你要的GG全套正在上传中