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[专题讨论] 32位时代SS VF2忽悠人,PS铁拳3%120移植的神论怎么来的?

拉力其实移植得已经算不错的了,帧数能受得了,手感非常不错

daytona真心是悲剧


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在街机至上的年代里,PS的表现显然是远超SS

SEGA在街机领域再无敌,徒增SS主机的尴尬而已



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tk3 绝对完胜 ss的vf2啊


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2013-9-27 21:39 发表


一个是性能差不多的互换基板移植,一个是机能相差很大的基板移植 单纯去比较移植度 有有意义吗?
哎?既然这样,怎么这次不用你最爱的锁帖手段直接终结楼主提出的无意义引战话题呢?难道就因为楼主表面上挺sega吗
本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 -308 违规内容 2013-9-28 00:09

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 22:22 发表
拉力其实移植得已经算不错的了,帧数能受得了,手感非常不错

daytona真心是悲剧
问题在于当时我学校附近有街机版的梦游美国和世嘉拉力
梦游美国不是我的菜,不太关心

世嘉拉力街机版 东京番外地街机版
无论是手感还是画面差别
都是巨大的

所以SS都只考虑2D格斗作品,那些才是买SS值得的

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posted by wap, platform: Windows

2.帧数为30帧
??下吧托托老    标准480i  但是横向只有368大概

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-27 22:20 发表


消费者不会关心这个硬件问题,关心的是街机的游戏移植水平
楼主这种人恶意引战, 造谣无下线, 准备拿一些似是而非的数字来蒙谁?
真当这里的人没有见过MODEL2的游戏和SS游戏
PS游戏和SYSTEM11 12的

SEGA自己移 ...
SS硬件设计与MODEL 2基板差距巨大谁都知道,就算是PS的机能也比MODEL 2差很多,PS在移植一些性能强的街机基板游戏也有严重缩水的问题,TK系列移植度高只是因为基板性能一样或者接近,另外 本帖没有讨论消费者关心的东西 单纯是从移植角度去看。
SEGA RALLY SS版本画面缩水非常严重,但是操控感和游戏性却保留了下来,很少有人说SS上的街机移植作品手感很差 ,画面缩水是硬件设计差距所导致的。如果当时SS设计的好点达到MODEL 2的性能 你觉的卖什么价格消费者能接受?

所以说SEGA移植的作品画面移植度很低 主要还是SS硬件设计差距过大造成的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 22:23 发表
在街机至上的年代里,PS的表现显然是远超SS

SEGA在街机领域再无敌,徒增SS主机的尴尬而已
我也是觉的SS设计的时候居然没考虑到移植街机 这样硬件巨大差异会导致的缩水问题 ,双CPU增加成本不说 到最终也没能用上

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 22:22 发表
拉力其实移植得已经算不错的了,帧数能受得了,手感非常不错

daytona真心是悲剧
梦游美国的爆山 当年也被雷到了

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2013-9-28 00:12 发表
我也是觉的SS设计的时候居然没考虑到移植街机 这样硬件巨大差异会导致的缩水问题 ,双CPU增加成本不说 到最终也没能用上
恰好相反,世嘉考虑到了,为了保证家用机在公司内部的二等地位,所以不可能和街机看齐,同理也就可以解释为什么vf3竟然外包还是半成品,如果世嘉真的考虑尽量贴近街机,鉴于当时街机的3d风潮,土星根本不会以2d为设计重心,所以这一切的责任都在世嘉,说什么移植度低是机能不行毫无意义

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2013-9-28 00:07 发表


SS硬件设计与MODEL 2基板差距巨大谁都知道,就算是PS的机能也比MODEL 2差很多,PS在移植一些性能强的街机基板游戏也有严重缩水的问题,TK系列移植度高只是因为基板性能一样或者接近,另外 本帖没有讨论消费者关心 ...
互换基板说明了SONY一开始就听取NAMCO的意见是对的
强化互换和3D性能
我不觉得PS系的高移植度作品有什么错,无论是市场还是口碑

看看CAPCOM的3D快打旋风和3D街霸2  
你认为两者之间谁的移植度高
SS希的AM2移植作品 手感操作感移植有强过NAMCO的PS系移植作品吗
我不觉得有

如果连最基本的手感都保证不了,那么SEGA的移植部门要来干什么
SS性能和主力基板MODEL2性能差距是SEGA自己的策划问题
怪谁

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posted by wap, platform: Android

去看一下游戏批评的某期,原因早指出来了...

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-28 00:29 发表


互换基板说明了SONY一开始就听取NAMCO的意见是对的
强化互换和3D性能
我不觉得PS系的高移植度作品有什么错,无论是市场还是口碑

看看CAPCOM的3D快打旋风和3D街霸2  
你认为两者之间谁的移植度高
SS希的AM2 ...
没人觉的PS的NAMCO移植度高有何不妥,归根结底其实还是SS的硬件设计思路过于迂腐 没有认识到3D是未来的方向 同样当时家用机部门地位比街机低也是原因之一,
但是手感方面一坨屎 我不这么认为 也可以看看大家对于SS移植作品手感的评价

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是游戏史上第一个超过150w本的格斗游戏,街霸2多少?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-9-28 00:21 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

恰好相反,世嘉考虑到了,为了保证家用机在公司内部的二等地位,所以不可能和街机看齐,同理也就可以解释为什么vf3竟然外包还是半成品,如果世嘉真的考虑尽量贴近街机,鉴于当 ...
移植度低和硬件差距过大怎么就不是原因呢?小僵尸说的我觉的不错,SEGA在规划当时的街机和家用机路线没有吧将来移植的问题考虑进去 街机和家用机2条线发展 各自为政,导致硬件设计上的失误 差距过大

但是移植态度来说 我觉的并没有到不堪的地步,就是有点按部就班,这点NAMCO做的更为出色

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