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原帖由 全新中古 于 2013-8-6 11:52 发表 要像lz这样挑毛病,4代不合理的地方更多了去了
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原帖由 @lyt777 于 2013-8-6 11:34 发表 又来这套了,还是那句话,城池按序号执行指令这个硬伤秒杀其他。 论硬伤少,只有4代能评。
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原帖由 @昵称无效 于 2013-8-6 12:12 发表 posted by wap 3代城市执行序列是根据太守来的,谁说序号1的城市就一定比序号2的先动? 4代硬伤少?打仗95%是爬墙算不算伤,一次限制5个部队算不算伤,骑兵废了算不算伤,俘虏关几年必变节算不算伤
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 12:12 发表 posted by wap 3代城市执行序列是根据太守来的,谁说序号1的城市就一定比序号2的先动? 4代硬伤少?打仗95%是爬墙算不算伤,一次限制5个部队算不算伤,骑兵废了算不算伤,俘虏关几年必变节算不算伤
原帖由 lyt777 于 2013-8-6 12:10 发表 posted by wap, platform: Android 其实楼主你的问题很好解释,因为234连着打下来,必然会导致一个结果:变成种田流玩家。 问题是5代里种田流完全没前途,有人有兵屌最大,会打仗国力差距就不是问题,所以一时不 ...
原帖由 全新中古 于 2013-8-6 12:28 发表 4代最搞笑的地方,一个3万人的部队爬在梯子上可以10几天不动,尼玛这都是超人啊
原帖由 全新中古 于 2013-8-6 12:30 发表 4代战略地图兵力最小单位是百,但战斗中最小单位是精确到个位,尼玛每次打完仗一个部队就要失踪好几十人
混世魔头
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 11:27 发表 你去竞技场刷单挑,看看到底谁的胜率高就知道了。除了吕布之外基本上谁都会有RP败光的时候。但小赵爆RP的几率除了吕布之外无人能及,同时小赵还拥有爆龙飞鹰2项专属必杀技,独一无二啊。
原帖由 tzenix 于 2013-8-6 12:30 发表 56看来我都没法适应 6的战斗跟梦幻模拟战3一样,半即时,估计不会去碰了 我也先试试78这两作三国立志传换换口味吧