魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2013-5-27 18:56 发表 SRAM要嵌入很简单,本来就是用逻辑门搭起来的自锁电路,所以一般来说没有ESRAM的说法。 SRAM没有刷新周期,控制器比较简单,控制器简单了延迟就容易做少了,但是SRAM功耗大得多。 密度方面的差别两者其实不大, ...
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魔神至尊
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 20:21 发表 好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧 根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @阿社君 于 2013-5-27 20:21 发表 好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧 根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣的可 ...
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 17:50 发表 所以用ESRAM主要还是因为带宽比EDRAM高,延迟比EDRAM小吧
原帖由 1320581 于 2013-5-27 21:33 发表 ESRAM除了补带宽之外,能不能负责抗锯齿、甚至是画面特效的处理? 可以的话或许就能帮助减轻GPU的负担,拉近与ps4的差距。 求教。。。
原帖由 hudihutian 于 2013-5-27 21:34 发表 那么请教一下,是CU的制程容易提升,还是ESRAM呢?
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 23:30 发表 ESRAM,其实就是块ram,就是块速度很快,带宽很大的一个超级内存条,但是它并没有任何计算能力,也许抗锯齿这些特殊处理需要用到大带宽??我不是图像算法处理方面的专家,我也不是太清楚,但是我知道ESRAM本身是 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表 也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距) 省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
原帖由 @AndMe 于 2013-5-28 06:27 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 什么100$,100人民币就谢天谢地了 diy买8g内存才多少钱……
混世魔头
原帖由 你老闆 于 2013-5-27 23:54 发表 沒記錯年初有人說ESRAM和360上的EDRAM能處理的部份 我是記得EDRAM能做的這ESRAM都能,而且比EDRAM能處理多三項東西,但哪三項我忘了
原帖由 阿社君 于 2013-5-27 23:30 发表 我觉得是一样的,都是nmos,pmos堆出来的,只是逻辑单元和存储单元的具体结构和搭建方式不太一样罢了
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-28 00:35 发表 esram和edram的操作是两回事。。 xo的edram和rops做在一起成为一个daughter die,rop就是edram的逻辑单元~ 其带宽为256g/s~ 牛b之处就是在特定分辨率下(低于720p的某分辨率反正忘了)的一切rop操作~ 都可以不 ...