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[其他] 觉得最纯粹的3D ACT还是shinobi+kunoichi

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原帖由 dennis233 于 2013-4-3 11:05 发表

你说的不错,S忍最终boss运气成分多基本上是公论,但游戏里运气成分也就这个最重了,其次是飞蛾boss的一刀斩
不说极限打法,即使是普通过关最终boss也看相当程度的运气,尤其是苍蛟龙这种吸魂快的,一两轮没完成杀 ...
我并不是抱怨最终BOSS难度太高,而是要达到极限成绩运气成分占了太大因数,这种游戏有了无限的挫折感但想我这类玩家希望将运气成分降到最低的就很难有成就感。
还有我感觉红飞蛾一战是S忍中设计精彩程度仅次于铲土的,场景的设计,BOSS不受手里剑的牵制,必需在BOSS挑衅下攻击等都对修真不利,在这种情况下完成杀阵很爽。但我感觉这一战运气成功相对较小,你的移动能将杂兵的移动范围控制在一个相对较小的范围里,杀完最后一个杂兵不会导致BOSS离得太远,就算有一点远也可以凭借着高速的移动到位。这BOSS我都是可以达到平均25次完成一次的水平,所以这一关也是我最喜欢玩的一关!


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明明是rac



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posted by wap, platform: Android

最纯粹的平台act不就是2d 马尿咯, 过版就是左到右, 无论你用什么方法都好, 只要在时间内摸到旗杆就是过关, 简单容易


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明显是纯粹RAC游戏

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太同意了,shinobi至今都是最喜欢的3d act

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posted by wap, platform: Meizu (M9)

忍不也要跳来跳去么

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忍里的跳也是非常难的,特别是女忍里的跳更难

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要说砍杀类我不同意LZ看法,忍在我看来是和索尼克一样的竞速+动作游戏,当然以忍者作为主角的游戏没有比这个更酷的。

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shinobi 和kunoichi 没有跳台子?看来我和楼主玩的不是同一种游戏?:D

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铲土蛭户当年我可是第一次就一刀秒了的
害得我还以为这是个傻逼

后来练习多次也木有再次重现过那么牛逼的辉煌

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忍是竞速游戏,TA才是精髓
砍杀只是辅料罢了,狂刀和杀阵本身就是为快速过关服务的

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2013-4-3 17:20 编辑 ]

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这两作都玩过
但没通
感觉还是不如忍龙
ACT只认忍龙
当然,新鬼泣还好
但无论鬼泣还是战神,还是那个什么猎天使魔女,心中的地位永远不如忍龙

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说竞速的喷了,那鬼泣忍龙是不是要叫走路游戏?
跳跃部分的确有,但不占游戏主要内容,而且单纯的跳跃关是没有的,贯穿整个流程的核心还是杀阵

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忍在我看来能玩出连连看的感觉

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忍对跳的要求还是蛮高的吧,而且有些道具需要跳跃技巧去拿到,跳用得好对速度也很有帮助

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