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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:39 发表

它这是拿PC平台的APU来做对比的。
自欺欺人有意义吗。


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http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。

再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。

现在综合来看也是有这种可能的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-28 13:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表

肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着
问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力
还有CPU性能,数据交换能力等
难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:45 发表

不过会不会这套方案太保守了呢?
从PSV来看,照搬手机硬件架构并没有带来多少优势
感觉就是一台5寸平板的性能
掌机情况不一样
索尼还没建起这方面的品牌优势就马上面临平板手机的冲击,不过板载硬件通用化那是趋势,不可避免。

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:49 发表

掌机情况不一样
索尼还没建起这方面的品牌优势就马上面临平板手机的冲击,不过板载硬件通用化那是趋势,不可避免。
我觉得完全通用硬件的话,效率只能比照安卓
但是如果加点特殊的小东西进去,可能效率会达到苹果的A4 A5芯片这样的程度

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:48 发表

难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?
CELL的浮点能力更难编程利用,GPU的更容易

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-28 13:13 发表
如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块

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引用:
原帖由 野僵尸王 于 2013-2-28 13:56 发表
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那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
当然可能是最后一块
这种定制设备应该不会投入通用市场的
不过等到八年后没准又出一块,用在XBOX1080上

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-28 13:47 发表
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745
现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。

再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。

现在综合来看也是有这种 ...
gaf不是说了,1.4vs1.9而已

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从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类的语言,其实也是对玩家的一种暗示,当然,曾经的”牛皮“固然夸大,但其缘由依然是对游戏画面的鼓吹,因此,ps4在画面上重视程度绝对比微软高,至少我相信索尼会砸重金在画面部分,否则就是自己搬石头砸脚,自己砸自己招牌,而微软多半是取一个平均综合值,现在只是不知道其画面实效感观会有多大差距?如果只是20%左右,其实除开我们这些cu,大部分玩家是不会太在意的

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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:42 发表
从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%

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游戏是用来玩的, 画面只是重要因素,不是绝对因素, 看好微软的战略.

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 15:45 发表
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2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。

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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:52 发表
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?

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原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:46 发表

自欺欺人有意义吗。
如何為一個連紙面上都尚未存在的產品分出強弱?

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