魔神至尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:39 发表 它这是拿PC平台的APU来做对比的。
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银河飞将
“”公平与正义“”
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表 肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着 问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力 还有CPU性能,数据交换能力等
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:45 发表 不过会不会这套方案太保守了呢? 从PSV来看,照搬手机硬件架构并没有带来多少优势 感觉就是一台5寸平板的性能
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:49 发表 掌机情况不一样 索尼还没建起这方面的品牌优势就马上面临平板手机的冲击,不过板载硬件通用化那是趋势,不可避免。
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-28 13:48 发表 难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?
春春是我的心头肉
小黑屋
爱死春春了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:13 发表 如果720的APU就是第一块真正高端的APU呢?
原帖由 野僵尸王 于 2013-2-28 13:56 发表 posted by wap, platform: Android 那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-28 13:47 发表 http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1714745#post1714745 现在有说720的cpu为16核。。或者说是两个8核。。 再早点时间,gaf已有传闻说720的u的浮点性能比ps4上的快上一倍。。 现在综合来看也是有这种 ...
拖延之王
原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:42 发表 从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 15:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:52 发表 不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 13:46 发表 自欺欺人有意义吗。