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[新闻] bd老师呢???

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-21 10:09 发表

"死人骨頭"前兩天才PM我他也有看TGFC,這人應該也是猜的,除非你覺得720有幾百MB的EDRAM/ESRAM(他有這麼說)
两方各8GB他语气是确认的,

几百MB的东西,若单位是MBit,32MByte的确可称作几百mb (256MBit)

巴哈还是有业内的

还有他是搞美工的


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笑而不语



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这时候只需要笑而不语就行了


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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-21 10:45 发表


两方各8GB他语气是确认的,

几百MB的东西,若单位是MBit,32MByte的确可称作几百mb (256MBit)

巴哈还是有业内的

还有他是搞美工的
他用MB

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我昨天发帖的时候,还以为公司两个星期前的消息是确定的更新为8G。
今天回去上班查了一下email,两个星期前的update是传言。
今天看tweeter上的业内反应,很多第一方都是昨天晚上才知道更新为8G的。
而且目前SONY开发者网站上只有和昨天公布的一样的Spec PDF,其他信息诸如系统budget什么的,都没有。
SONY真的是最后一刻决定的。

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posted by wap, platform: Nexus 7

很好,这么看微软玩花样,最后时刻改成8850也是可能的
从xbox以及360的设计思路就可以看出,微软对内存带宽是比较小气的,更看重gpu计算能力和架构前瞻性(xbox和360的gpu都在api支持上比同期pc先进),难以相信微软会接受这点上比ps4弱50%,再结合阿社的爆料,作为软饭还是对此抱有期望啊...

本帖最后由 tdku9 于 2013-2-22 11:56 通过手机版编辑

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tweeter是什么网站

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdku9  于 2013-2-22 11:55 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

很好,这么看微软玩花样,最后时刻改成8850也是可能的
从xbox以及360的设计思路就可以看出,微软对内存带宽是比较小气的,更看重gpu计算能力和架构前瞻性(xbox和360的gpu都在ap ...
临时改显卡是要延期发售A

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还剩3个月改显卡?刀子动太大了,微软再牛我估计也搞不出,不看好……

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改显卡喷了,推翻重做么

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现在对Durango最不利消息就是BD老师的口风,要是改显卡,BD老师应该早就知道了,不然E3还展示个P:D 但是看到kz4这个尿性,如果VG的720爆料也是真的话,次世代的画面真的没啥指望了。

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改GPU改esram都不可能  这是做到一块die上面的 阿社他们都做了多久了  不是想换就能换的

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微软敢卖599?没这魄力吧

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-22 18:20 发表
现在对Durango最不利消息就是BD老师的口风,要是改显卡,BD老师应该早就知道了,不然E3还展示个P:D 但是看到kz4这个尿性,如果VG的720爆料也是真的话,次世代的画面真的没啥指望了。
当年你也是这么认为?

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5848876&highlight=%2BBD

美国太平洋时间2007年3月7日上午10:00-11:30,SONY如期的进行了在07年GDC上的Keynote演讲。这场由SCEU总裁Phil Harrison主讲的以《Game 3.0: Developing and Creating for the 3rd Age of Video Games(第三代游戏的开发和创新)》为标题的演讲,除了诠释标题中提出的Game3.0理念之外,主要公布了Play Station Home(以下简称“PS Home”)这个产品。这里我用产品一次来规范PS Home,是因为其本身是一个涵盖了软件,互联网平台和建立在平台之上的服务的集合体。PS Home之后,游戏届一片哗然。有人认为PS Home是可视化、3D化的XBOX Live!,也有人说是Live!和Mii社区的混合体。我对此都无法认同,具体PS Home是什么,我将会根据这次GDC SONY Keynote本身出发,从一个核心索饭和游戏,互联网从业者的角度来谈谈我对PS Home的看法。

首先,我们来看PS Home的核心理念是什么。因为PS Home本身是一个融合了众多功能和服务的平台,如果我们无法找到其核心,就无法理解PS Home产生的原因,开发的重点和发展的方向。在Phil Harrison演讲的开始,他一再多次提到Web2.0的理念,从而引申出了Game3.0。这不但是本次演示的核心,更是对于标题的多次强调。那么我们先来看看,什么是Web2.0。如果去Google“Web2.0”的话,可以搜出上百万个链接,但是从这些链接中却很难找到一个学术上准确的定义。从Web2.0诞生之日起,数年之内此概念几次修正,几次拓展。目前普遍的一种理解就是“以用户为中心,用户创造内容和价值的网络“。举个例子,从前几年开始全球火到暴的Blog就是基于Web2.0理念的产品。Blog空间只是为用户提供了一个创造其自身内容和价值的工具而已。除此之外还有大家熟知的Wikipedia,Flickr等等,以及很多底层的,用户没有直观感受到的产品。Web2.0概念自从成型之后一直指导着互联网的发展,虽然这个概念对于IT业界来说早已不再新鲜,但是目前对于此理念的理解和运用应该说还是尚处于发展阶段。Phil Harrison由此引申出的Game3.0概念便是将此概念拓展到了游戏的领域。如下图中众多Game3.0的特性全部都是为了玩家服务,从而使玩家能够创造出内容和价值来。

那么PS Home是如何基于Web2.0理念的呢,一个典型的例子就是其中的个人房间的设定。玩家可以自由的定制房间的内容。不但可以从物件库里面选择物件放置在房间中。而且可以和PS3硬盘上的资源进行交互,比喻用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等。可以说Home为玩家之间的信息交流和个性的彰显提供了一个非常自由的空间。相对的其他平台则目前都没有类似的功能。而且由于硬件方面的关系(比如:硬盘),加入类似功能,面对的问题也要更多。
关于Game3.0,在这次Keynote上,SONY无疑精心准备好了对其的说明。Phil Harrison在讲解完了PS Home之后,首先演示的是PS3上的Sing Star,这个自从PS2中期出现的卡拉OK游戏竟然累计销量超过了700万套,实在是我没有预想到的。PS3上的续作一直是我最为期待的游戏之一,不过在PS3的Sing Star中,卡拉OK不再是Sing Star的唯一乐趣所在。玩家可以将歌唱的声音,个人的视频录制下来与其他的玩家一同分享。而玩家甚至可能在这样的一个模式中一举成名,成为游戏中瞩目的网络歌手。

之后演示的是一个叫Little Big Plant的游戏。这款游戏在这次演示之前估计极少有人了解到它的存在。这个游戏本身可以被归于经营类游戏,玩家用游戏提供的内容,构建一个自己的世界。如果到此就结束了,那么这个游戏本身也就是一个再普通不过的传统游戏。然而在这个游戏演示中,玩家在完成一个世界的构建之后,他可以把成果分享给其他的玩家,而其他的玩家可以在这个世界中玩,而且还可以为这个世界撰写评价。这些世界作为玩家的“作品”,在玩家间共享,优秀的作品会因为关注度等方面的原因在玩家群体中具有高的知名度。这种模式的确有种传统游戏所不具备的特殊魅力。

对此很多核心玩家可能会非常不懈的说:这些对于游戏来说无所谓。然则目前相对于游戏来说不正是需要这种新鲜的理念来拓展游戏的受众么?随着Sims的长年热卖,The Second Life的走热。谁敢说PS Home和Game3.0不会吸引更多LU和NU呢?PS Home的推出完善了PS Net甚至是整个PS3平台的架构,Game3.0将会成为PS系游戏又一个新的成长点。


PS:由于我没有看到这次GDC SONY Keynote的演讲全文,因此只能根据之后的报道先做一肤浅的诠释。现在整个业界都在讨论PS Home和Game3.0,相信很快会有更权威的评论出现。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-2-22 18:57 发表
当年你也是这么认为?

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5848876&highlight=%2BBD

美国太平洋时间2007年3月7日上午10:00-11:30,SONY如期的进行了在07年GDC上的Keynote演讲。这场由SCEU总裁Phil  ...
根本两回事。。
game30这是bd老师的感性判断。。
而spec的掌握是量化数据,不以个人意志而改变。。
如果你要质疑他,请找他以往吹牛的证据借此去质疑他有可能歪曲spec的事实。。

以我对他的了解,无论他以往的判断如何偏激也好,但他从不吹牛。

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