» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日)

posted by wap, platform: iPhone

这画面还不行?


TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-5 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

这画面还不行?
PS3独占的游戏,怎么可能宣传的时候不把牛逼吹上天,然后发售之前又缩水?仔细想想,是不是这个道理?



TOP

那些重要吗?有LOLI就够了!


TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 13:10 发表

很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏

作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科,第一方都贴图模糊 ...
我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看

特别是第一关小孩子上博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个蓝色的灯,这小孩身上倒是一片黄昏余晖,这事情有点匪夷所思啊

还有你说屁大个物体都是2048,博物馆船模风帆上的贴图精度很明显没有这个尺寸啊

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:38 编辑 ]

TOP

夜晚的户外场景确实看不出啥亮点

TOP

2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是预先划定光照范围的,只有近处的投射光源才是实时算的。船长3的制作态度明显没有2代认真,看着各种不爽啊。

另外那个light bounce效果在第几秒?我没看出来。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-5 14:55 编辑 ]

TOP

画面比之前宣传的还要差。。。。周围黑黑的,就只渲染其中一块画面,还那么糊。。。。。。。。

TOP

马赛克级别的垃圾贴图

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么?

老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下

更值得注意的是,游戏中实际的贴图,比如后面被僵尸啃的时候,角色身上的贴图精度比顶楼的截图至少退化两个档次

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:02 发表


光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么?

老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下

...
不知道这是不是最终画面,如果就这样子,真心太挫了。不要说船长2,3代也比不上啊。

顽皮狗的游戏都是美工技巧占多数,然后靠累死程序发掘cell潜力,态度一差画面立马就不行了。是不是都去搞下一代主机了?感觉不像是nd正常水平啊。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-5 15:15 编辑 ]

TOP

燃了!快来~

TOP

我就想说,这游戏套个uncharted的标毫无违和感,算个僵尸外传

TOP

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:36 发表


我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看
博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个 ...
神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。

ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和预算控制,但能用到他们那程度还是不多见。

屁大个物件都是2048说的是源图啊

贴图开始做的比较大对以后高清化比较方便,尤其是生化启示录这样的掌机游戏

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 17:09 发表

神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。

ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和 ...
这也是我不喜欢船长系列的最主要原因,所有的流程都是跟着设计者的路线走,就好象鬼屋一样,仅仅是走个流程让玩家看看风景而已,完全没有玩家自身意愿的体现

换句话说,至少在船长系列来说,最终的成品都是“好看”的游戏,而不是“好玩”的游戏,不说别的,打枪那大便一样的手感和弱智一样的AI能改改不?

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
经常出现,就是电筒靠近物件时就有,不过如果真连你这种业内都没看出来就更别说其他普通玩家了,做这个东西似乎得不偿失啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博