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[其他] Oculus Rift CES评测中文视频,真心希望这个虚拟现实设备能成为某家主机的第三方配件。

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原帖由 akilla 于 2013-4-20 07:43 发表

14年底才上市?太久远了
现在上市你玩什么?


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如果pc游戏超过一半支持这玩意的时候,就可以考虑入一台了



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原帖由 neverman 于 2013-4-20 09:45 发表

现在上市你玩什么?
看片


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看尿了,能用亲民价格普及就神了

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估计玩多了要晕

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原帖由 宜静和大雄 于 2013-4-11 17:47 发表
从配音 到给人的期待。 都他么 牛逼大了。!
真心不能同意更多啊我艹!

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翻译笑死了

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翻译+配音就是楼主一人弄的……

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原帖由 zenodante 于 2013-4-11 21:24 发表

sony的光环不是人家抢去的,是自己扔的.
就做HMZ-T1这种操行,它不倒闭谁倒闭
索尼不搞PC游戏,PS3又赶不上,没必要把自己主机的卖点奉献给PC玩家。
去年TGS上已经有相关的产品出现,没有量产而已,相信下代主机可能会让其成为一个重要外设出现。
"HMZ-T2概念试验机“Prototype R”TGS现场体验确定 加装摄像定位系统实现AR功能"
http://www.tudou.com/programs/view/DqBOZK8F218/
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另一方面,也早有技术宅通过hmz + wii手柄 DIY出可玩的成品, 会骑墙的强推观看此视频

http://www.youtube.com/watch?v=rnbUsgJpKqs

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这边是另一个技术宅的作品:
HMZ + TRACK IR + KINECT + 声控
http://www.youtube.com/watch?v=EOnai2vyeM0

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这玩意硬件方面的技术核心无非是 两组光学透镜组 + 两块小尺寸高分OLED ,这两项按理说都是sony的强项,

说回头还是日本人思维过于保守。



[ 本帖最后由 thinkerl 于 2013-4-20 22:34 编辑 ]
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原帖由 thinkerl 于 2013-4-20 22:11 发表


索尼不搞PC游戏,PS3又赶不上,没必要把自己主机的卖点奉献给PC玩家。
去年TGS上已经有相关的产品出现,没有量产而已,相信下代主机可能会让其成为一个重要外设出现。
"HMZ-T2概念试验机“Prototype R”TGS现场 ...
45度小镜片有啥意思啊。

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引用:
原帖由 neverman 于 2013-4-21 00:23 发表


45度小镜片有啥意思啊。
别,
来此贴讨论纯粹出于对这类产品本身的兴趣,不想捧谁,也不想喷谁。

目前Oculus Rift的硬伤是640*800的分辨率。

sony不敢给hmz做太大的视角也是因为分辨率。
1080P下看不清像素点晶格效应的视角极限是30度,4K是60度。
(有兴趣的可以结合乔帮主的视网膜公式算一算。)


胶片imax(约等6K分辨率)才多少视角? Oculus Rift做到110度,笑了。
或许是出于成本技术、市场普及的折衷吧,希望正式上市时可以有更佳的版本。
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引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-4-21 00:36 发表

别,
来此贴讨论纯粹出于对这类产品本身的兴趣,不想捧谁,也不想喷谁。

目前Oculus Rift的硬伤是640*800的分辨率。

sony不敢给hmz做太大的视角也是因为分辨率。
1080P下看不清像素点晶格效应的视角极限是 ...
追求分辨率是应该的。但相对视野覆盖来说,vr更需要后者。
oculus rift高fov并不是意味着均匀的ppi,而是越接近中央分辨率越高,越外围则越低。也就是说4k的屏幕起码有2k以上是集中在视网膜有效区域的。而sony要做的是一款视频播放器,即便是imax也是一样。追求的并非是视觉覆盖。这是两者立意上的差别,并非sony聪明或者不聪明。而是sony并不想做一款VR设备。

在不同的用途需求下,两者的设计区别也就非常好理解了,sony使用双1280 720LED屏幕是为了有更快的像素切换速度,更好的颜色表现。但牺牲了两个方面:重量和价格。而这两点对于oculus rift developer kit这个kickstarter项目来说是必须的。developer kit即面向游戏设计者的开发套件,而非sony T2是面向消费者的。所以在软件支持度未知、财力支援未知的情况下。以尽可能低廉的价格争取更多游戏设计者体验这一"VR设想"是最重要的。现阶段oculus rift developer kit的售价为300美元,且之后发布的消费者成品也力争保持甚至低于此售价(多次确认)。使用更高的分辨率屏幕虽然意味着更好的效果,但是对于游戏设计者来说,没必要。

oculus rift可以堆硬件吗?可以,以现阶段手机发展速度来看,4k面板也不是不可以。但是以下问题难以解决:
怎么样保证绝大多数玩家体验到一致的out of box体验?什么平台保证平稳60帧渲染4k游戏内容?因为低于60帧人就会在vr运动中感到明显的延迟而感到恶心。
怎么保证价格在300美元?因为再贵就超过主机了。高像素切换速度、高刷新率、高分辨率集一身的面板还不够便宜。

这些问题都可以随着时间一点点解决,所以2014年底是个好时间窗。

再来看我那句"45度小面板有啥意思呢?" 我这么说是因为我寻求的是虚拟现实体验,而Sony T2是一个便携式显示器。

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"这玩意硬件方面的技术核心无非是 两组光学透镜组 + 两块小尺寸高分OLED ,这两项按理说都是sony的强项,
说回头还是日本人思维过于保守。"

这是你对oculus rift的实现方式不了解造成的,oculus rift最牛逼的思路变化既是放弃了变形矫正。而是尽可能的利用光学器件的所有部分。然后在软件中预先渲染出带畸变的图像。这样人视网膜敏感的部分看到的都是清晰的,不敏感的外围看到的虽然不清晰但是形状正确无畸变。
另外oculus rift的核心竞争力还有一点就是他们自有的融合型感应芯片,以每秒钟1000hz的频率更新感应信息(加速度,磁场,陀螺仪)并使用颈部模型和预判断。使得从动作出现到游戏引擎接收到此动作信息的延迟只有2毫秒。

[ 本帖最后由 neverman 于 2013-4-21 06:01 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

mark,大概懂楼主说的了,要是真的还是挺值得期待的

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

对于高分辨率60帧,实际上可以把游戏特效渣化来达到。比如现在主流配置跑q3a肯定轻松达到高分60帧。
当年没人说q3a画面不好吧。

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