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很久没写长文了:「回不去的生化危机」,请用力喷

不是逃比打好,是打是打不完的,所以只能逃了。。。
话说那体术判定就不能对狗有效果一点么。。。
另外系统不错,但是剧情的确傻逼了一些
竹内在5代弄死了威哥,我觉得所有以后的生化制作人都会恨他的


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启示录可以算得上真正的生化危机6



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我认为6代很好~


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0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,

前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,

就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者思路、摄像机摆法来判定,

人因介面设计逆天而行。就游戏设计来说。

你不能要求每一个游戏者都能马上适应你的操作方式,因为Pre-Render的东西造成操作极不直观。

4以后有它的好处,姑且不论他抛弃了前作的些什么元素。在整体的操作性上来讲,是一大进步。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-11-7 14:11 发表
0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,

前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,

就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者 ...
你不能现在的眼光看过去的游戏, 当年玩到生化危机1代的时候,惊叹都来不及,玩起来爱不释手,对你说的这些问题, 根本没人当问题

对于普通玩家来说, 这个游戏在那个年代, 最大的意义是电影化的游戏,这也是当年最热的潮流,坦克式操作在当时看来,没有任何问题

不信你去找找当年的电软,有编辑喷站桩设计,坦克转弯吗?

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多边形大的文顶了,呵呵厚~~~:D

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说实话,当初第一次在电脑上玩到生化2的时候,非但没觉得坦克式操作烂,反而觉得碉堡了,真高级,果然全3d的游戏就要严格保持左右转向操作的统一啊~~~

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当初说站桩点射反人类,现在又是精髓了,到底要闹哪样。。。

5 改进的只有画面(这是应该的)、双打,换枪,体术换汤不换药,其余都是4的劣化版,总体没有4好玩,也没有什么新东西,何为进化?

6的体术要发挥作用还是需要点射,知道共有几种体术,怎么发动吗?在人群里傻按R1是没用的,可能一只丧尸都踢不死,况且还有见切,比起4这个系统才叫进化。

小毛病确实是很多的,但至少有点新意了,不再像竹内那样站在前人的肩膀上搞个看似进化其实倒退的玩意出来,相信7应该会更好玩

[ 本帖最后由 mephisto 于 2012-11-7 15:17 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Apocalypse 激骚 +5 我很赞同 2012-11-7 23:43

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posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @飞侠  于 2012-11-7 13:51 发表
不是逃比打好,是打是打不完的,所以只能逃了。。。
话说那体术判定就不能对狗有效果一点么。。。
另外系统不错,但是剧情的确傻逼了一些
竹内在5代弄死了威哥,我觉得所有以后的生化制作人都会恨他的
威哥再不死,恨他的就是系列粉丝了。

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posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @dddog  于 2012-11-7 14:29 发表
你不能现在的眼光看过去的游戏, 当年玩到生化危机1代的时候,惊叹都来不及,玩起来爱不释手,对你说的这些问题, 根本没人当问题

对于普通玩家来说, 这个游戏在那个年代, 最大的意义是电影化的游戏,这也是当年 ...
前三代给玩家另一种体验就是比RPG还RPG的角色扮演代入感。

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posted by wap, platform: Nokia (800C)

现在的不如说是挂生化名的格斗动作射击游戏

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5代别的不说关卡设计就很一般,6还没玩过,不知道,其实我倒是很希望能用3.5的系统做个游戏~

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说这么多不如玩的认真一点,有些东西一看就是胡说八道。

六代的打法还是点穴后体术。光想射得爽,对不起子弹不够。想玩李三脚,对不起体力不够。什么冲入人群中R1是最好方法完全是胡说八道。现在也就是新系统与敌人关系磨合的不够,有时如翻滚,躺枪之类的使用率不高。但那不代表站桩是精华。

另外别老是神化BH4,BH4好玩是好玩,但哪来什么恐怖压迫,什么每扇门后的未知。即使有一点点也完全不能和前三代相提并论。

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虽然分析的不错
但我仍然更偏爱1,2,3加维罗妮卡时代的生化

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写得挺可观的,其实主要还是期望太大所以失望大,而且还顶着“生化危机正统续作”的光环

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