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关于这代主机的机能画面,我错了

目前来看,我觉得1080p、抗锯齿的前提下实现目前的特效就行了。


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懒得画高模高精贴图,可以多开级AA,多显示点视野,可以一次加载的地图范围大一点。
但是反过来说,现在提升机能对于游戏体验的增长比例,也确实没有堆机能的必要。



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其实这也不用有啥争论,觉得够用的,就不要换主机了,360的游戏起码还能持续两年,这么多游戏,都玩过了吗,都全成就了吗


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首先要构思一个概念
然后用廉价成熟的技术实现概念
最后根据当前技术选择跟概念不冲突的性能功耗比最佳的系统就可以了

这作为主机换代的模式要比堆砌性能有意义得多
NDS我认为是最符合这个设计理念的主机,鲜明并且确实有意义的新概念,明显的性能提升但是续航没有受到不利影响,而且也确实是近年来最为成功的主机。
GB和PS也都基于这个理念,也都获得巨大成功。

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能在1080p 60fps 4AA 3D下跑显卡危机的性能我觉着就差不多了 我没开玩笑。。。。

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不过,如果从minecraft的角度看,机能还是差很远啊。。。但是考虑到成本、耗能,我看楼上的标准去掉3d就可以了。。。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

生化五那样就够了

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确实够了,能提升帧数最好

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真心够用。。。。。

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我怎么觉得游戏画面要是完全达到真人一样身后的景物也几可乱真的地步才感觉到了够用的地步~
想想GTAXX能达到完全和真实一模一样的画面水准代入感简直难以想象~

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20来帧的游戏就本时代最多,所以说本世代的机能是最不够用的,伪高清坑爹货

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显然不够,至少现在GTA的画面还远远不够完美。

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引用:
原帖由 arex 于 2012-5-30 15:03 发表
20来帧的游戏就本时代最多,所以说本世代的机能是最不够用的,伪高清坑爹货
明显是ps时代帧数最低啊,oot就20fps

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玩游戏普通青年,看游戏2B青年

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posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-5-30 15:46 发表
玩游戏普通青年,看游戏2B青年
机能又不是只影响画面

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