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新3DS爆料上屏分辨率800*400证伪,更新对比图

引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-29 20:17 发表
有一个办法是和前置摄像头一样放轴承上,把插槽往左面移动

3d摄像头广角变3d之后几乎等效成了常用视角,摄像头放两边是可以的,但是要让它们摄像的角度向内偏移一点,这样得到的3d成像更立体。
角度向内偏移我也想过 不过那样的话视线必然会在某一点交汇 比这点更远距离的成像指不定就错乱了。。。。。。


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再提供一贴:http://www.g-cores.com/read.php?tid=7194&uid=1344

这人估计是做组装屏幕相关的,仅仅是组装,所以懂得TFT、CGS和STN,但是更深的原理方面就不懂了。



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引用:
原帖由 塌方 于 2012-5-29 20:25 发表

角度向内偏移我也想过 不过那样的话视线必然会在某一点交汇 比这点更远距离的成像指不定就错乱了。。。。。。
那倒不会,但是这样视差太大,太近的物体会产生出屏的bug,不符合常理

[ 本帖最后由 大头木 于 2012-5-29 20:32 编辑 ]


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这图有点兴趣了

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以上学习了

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基本上用了上屏的全部厚度

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