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原帖由 kenhirai 于 2012-5-14 11:59 发表 SCE是有一些创意,可是SCE的实行能力实在是有限,作为一个卖游戏挣钱的公司,把创意贯彻到最终的游戏中是一个很重要的能力,说白了,你看各种小厂,有创意的游戏很多啊,可是玩起来很快新鲜劲就过去了,为什么,因为 ...
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原帖由 @电灯胆 于 2012-5-14 12:28 发表 sce的游戏基本都是一遍流的货,系统又挖得不够深,这是我觉得比任地狱失败的地方。
魔头
天外飞仙
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⭐️★★★★皇马
元始天尊
魔王撒旦
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-14 13:30 发表 我的感觉是 sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的 sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作 可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定 ...
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 10:50 发表 ICO是好游戏,但百年难遇为免夸张了,玩过之后我觉得是“超一流的学生毕业设计作品”,有着一种其他商业作品没有的情怀,但也感觉没有商业作品的那种很高的完成度。城堡是对称设计,第一个解开“半边大门”的流程设计 ...