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[新闻] Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析

从目前3DS游戏看多边形能力明显比NGC要弱,低主频只能用单核ARM11应该是主因


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那时候下代机器都公布了,你有想法再入旧机器? 游戏机这东西就是玩个新鲜劲,早买早享受,不爽了就卖2手也不算很赔



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-2-8 09:14 发表

超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。

所以 ...
PSP1K可以开333MHZ呀


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ds的ARM9是67MHz
我的破烂MP3也是ARM9,206MHz...

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posted by wap, platform: iPhone

2000万,多熟悉的数字,ps2当年就号称这个性能的

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-9 21:19 发表

PSP1K可以开333MHZ呀
psp1000开333玩mhp3同样丢帧,估计是1000内存小的缘故

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

第一反应是加强版的诺基亚手机

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看配置相当不错,求介绍那个DSP是不是单纯音效的?
看24ch,不会就是24位声音处理DSP吧,是的话业界良心啊。

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卡可能是跟自治系统有关系,。很多人开个CF之类的金手指 或者别的插件。
官方系统是0附加程序,32M刚刚好用

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引用:
原帖由 燕山隐士 于 2012-2-9 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

2000万,多熟悉的数字,ps2当年就号称这个性能的
PS2是7000w吧...

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-9 21:17 发表
从目前3DS游戏看多边形能力明显比NGC要弱,低主频只能用单核ARM11应该是主因
pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2012-2-10 08:55 发表
pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。
多边形实际明显是gc强,没有具体环境的数据没参考价值

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很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压

另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下, 发挥的空间其实很大的

想知道大慨 3DS 的性能,
去玩一下 3DS 的生化危机启示录, 没玩过就退下吧.......
生化危机启示录就是一个展示 3DS 特性的美丽舞台, 我在玩时也惊叹 3DS 能去到那种接近家用机的感觉
最多 3D 游戏的平台只有 3DS 了
最少以 3DS 的性能, 能展示很多流行的特效, 实时阴影........
MAESTRO-2G还有一种称为“雾化处理”的功能,用于处理无实体模型的气态物体,说白了,这可以说就是MAESTRO-2G的粒子系统。

性能做大多数的游戏类型也足够了.....加上 3D 和性能提升, 比 NDS 的发挥空间大很多了
NDS 的性能比 PSP 差很多........但照样能产生很多知名作品出来
性能只是一个参考,
最重要还得看游戏啊
如果只要性能最高的平台.........那 TV game 界早就被 PC 界灭了

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 09:32 编辑 ]
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-10 09:31

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @netnight  于 2012-2-10 09:18 发表
很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压

另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下 ...
NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是少而又少(想想只有生化,病房,七日死),PSP能够被压制几年后重抬头正式因为上面以猛汉为代表的3D游戏开花结果

这代3DS和PSV从机能上面来看也是如上代一样的天差地别,不过3DS的3D方面的软肋已经得到质的飞跃,实际观感的落差已经没有上代那么大了。而且就目前来看要发挥PSV的实力,必须就要以制作PS3的态度来进行开发,这明显是件连索尼自己都不愿意做的吃力不讨好的事情,SO...

ps. 话说生化R真应该做在PSV上面滴,家父康对任地狱好的有点过分了

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-10 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是 ...
任天堂在 Capcom 因炒地产面临破产危机的时候,
任天堂出手给 Zelda 小人帽给 Capcom 开发, 可知 Zelda 是任天堂的重中之重的游戏
如何开发 Zelda , 教予 Capcom 是非常珍贵的经验
更帮助 Capcom 渡过财政难关
更给予一些重要技术给 Capcom 开发 N64 的生化危机
Capcom 当然带有感恩之心.......相反, 任天堂亦有授予 Square 这种技术.......可惜他出走了

任天堂和 Capcom 两家的关系一直不错, 亦是两家最能保存游戏性, 最懂做游戏的两家,
两家的手感都很好.......
大神的感觉有点像 Zelda 就是因为 Capcom 开发过 Zelda 小人帽的积累经验

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 10:08 编辑 ]

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