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原帖由 stones1982 于 2011-11-30 23:27 发表 额,搞了半天,发现兄弟你弄错了,你说的那是景深效果,是确定某个焦点,然后夸大对焦点与其他地方的清晰模糊差距的那种效果。具体科学严谨的词儿我也不会,反正就是那种FPS瞄准时周围全糊掉,或者游戏近看人物时,把人物角色后面的景色糊掉的效果,对吧? 这效果做得好是很真实,也需要额外渲染计算,但这和天空之剑里的远景模糊不是一码事啊 天空之剑这种是典型的远景模糊,也就变相减少可视距离,大幅减少机能需求。很多游戏都能通过开远景模糊或者打补丁来提高帧数的,我记得最清楚是GTA4,就有专门的补丁,自己调好可视距离,然后远景就糊掉了,帧数立马就上来了。还有全战2也有这个选项,也是开了就顺了。当然这些游戏都是单纯的为了省机能,不像老任这么精巧的用了别有风味的油画效果,但本质一样嘛, 最近的还有上古5,3DM有人发了低配置补丁,我看了一下,尼玛第一就是把远景糊了先。 其实我觉得这油画效果也挺好的,但房子里都能糊掉,这确实有点过了。玩了这么久游戏没见过室内也糊的 问了原作者zetabio,他说只修改了两个浮点值参数。如果真是你说的那种景深效果,可没这么容易改啊 顶楼更新几张图,有张去码后的skyloft鸟瞰,这视野,不把远景糊掉,以WII的机能绝壁吃力啊
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