魔王撒旦
原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 13:35 发表 差距没这麽远吧 SGX543=9 F32 flops per pipe or 36 per core SGX543MP4=36*4*200MHz=28.8gflops 大部份PS3游戏都是以720P或以上render PSV在960*544之下应能有PS3的三成表现
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禁止访问
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 13:22 发表 像素运算不一定非要用单精度浮点啊。不少情况下使用半精度(FP16)就能凑合。而如果乐意退化到DX8(FX10精度)级别的话,那么PSV的pixel shader性能就还算可观了,至少比同是DX8级别的XBOX要强上不少。 总而言之, ...
原帖由 u571 于 2011-11-23 14:10 发表 如果真倒退回FX10精度的话,真是一朝回到解放前了:D
混世魔头
原帖由 u571 于 2011-11-23 14:07 发表 RSX整体VS+PS=232gflops,再算上乱七八糟的固定特殊单元说十分之一都已经算是很看得起PSV了
小黑屋
元始天尊
原帖由 iewnay 于 2011-11-23 16:35 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1MjQxOTYw/v.swf 转个pv,虽然还是不咋地不过动起来还是比截图强点儿的。
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 13:50 发表 USSE2什么时候有9 FP32 Flops per pipe了? 你要说它可以Vec4 + Scalar并发那没问题,但是Scalar是FP32,Vec4可是FX10 x4而不是FP32 x4的哦。 所以,在Vec4做FMADD的情况下,它也只是1 FP32 Flops+ 8 FX10 ops而 ...
Yes it is FP32 ops, as Arun indicated each pipeline is VEC4 F32 FMAD, in addition we can run a parallel (real) floatingpoint op giving 9 F32 flops per pipe or 36 per core.
543 has 4 USSE2 pipes, each capable of 4 FP32 MADDs and one additional FP32 operation which IMG has never really talked about (best case it's an extra ADD, worst case it only does stupid stuff like format conversions, I don't know). FP16 and INT8 performance is higher but not massively so.
小侠
原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 23:42 发表 经查证过後 每个USSE shader可处理 最低1 FP32 scalar, 最高2 FP32 FMADD, 或 2 FP16 (Vec2), 或 2 INT16 (Vec2), 或 4 ES2.0 Lowp (Vec3 or 4), 或 4 INT8 (Vec3 or 4) 由於数据通路宽度限制 USSE全速2 ...
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 14:22 发表 但DX8也能作不少特效不是么? 而且PSV的shader使用关键是——混合精度,毕竟不是所有运算都需要浮点精度。所以能用FX10的地方用FX10,需要用FP16甚至FP32的地方用浮点不就得了。PS3用FP16精度的地方也很多嘛——— ...
原帖由 u571 于 2011-11-24 09:26 发表 PSV的分辨率也不算很低了,就算上双通道LPDDR2 1066等效带宽也就才8.3G/S,这点带宽还得跟CPU共享。 实际画面能比XBOX强的了多少真要打个大大的问号。
银河飞将
原帖由 ewfjwifj123 于 2011-11-24 09:40 发表 请问下大大 我看到有人说3DS的机能及画面都优于WII 几乎等同于XBOX的配置 还说3DS启示录的画面比XBOX的任何一款游戏都好 这个说法恰当吗?