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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

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原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
2的手感没人喷多半是因为1的手感太烂了,回想通1的时候枪战部分就是噩梦啊(那反人类的六轴投手雷设定就不提了)~~~~~
另外PS3手柄在射击游戏中确实有缺陷,R3、L3太轻太容易误操作了,战地3跟人近距离遭遇经常突然趴下~~~~~~~


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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 11:39 发表


除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
高见,不如说说你认为很特别的FPS的武器系统与手感和CS有什么差别:D



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光环 乌龟  

或者FEAR 时间减速


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mb回想当年在kai上打halo2被虐成渣了....
手感好,个人推荐halo和cod

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原帖由 ss8472 于 2011-11-10 11:46 发表

CS画面能比HALO好?
PS:CS里真正有用的枪不到20%,而HALO里每把武器都有用,这就是差距。
所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表


所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™ )
  FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™ )
  神话世纪 (Age of Mythology™ )
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
  半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
  光晕™ (Halo™
WCG 2004
  (第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者
  反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
  FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™ )
  极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
  光晕™ (Halo™
  互联网络街头赛车 2® (Project Gotham Racing 2®
WCG 2005
  (第五届 WCG) 2005年10月16-20日 新加坡 来自63个国家与地区的近698名参赛者
  反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
  FIFA 足球 2005™ (FIFA Soccer 2005™ )
  极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  虚幻™竞技场 2005 (Unreal™ Tournament 2005)
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
WCG 2006
  (第六届 WCG) 2006年10月16-22日 意大利 蒙扎 来自70个国家与地区的近805名参赛者
  反恐精英™:Half-Life: Counter-Strike 1.6
  FIFA 足球 2006™ (FIFA Soccer 2006™ )
  极品飞车™:Most Wanted
  星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™ )
  魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™ )
  Dead or Alive 4 (Xbox 360)
  Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-10 12:41 编辑 ]

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制作组的问题

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原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表
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那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感?
是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
2出来的时候没人喷手感? 你肯定?

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原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表


kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么...

此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
真心喷了~~说的我好像完全没玩过U1 U2 U3似的~~~还需要看测试视频=、=

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表

随便百度了下

WCG 2003
  (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者
  魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
原来FIFA 03和死或生4都可以入选~~那这个也就那么回事了,没什么好纠结的了~~

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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:52 发表



真心喷了~~说的我好像完全没玩过U1 U2 U3似的~~~还需要看测试视频=、=
我也一样玩过了,谢谢,但是我游戏的时候就能感受到2和3的不同。

那测试视频是专门针对神海2和3的操作延迟测试,在2代下输入和在3代下输入有什么不同,测试的结论就是2代的延迟在正常可接受范围,3代比2代高了一倍。

记得这个操作延迟我很早在kz上就已经说过,这东西对我来说不是感觉不到的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:57 发表



原来FIFA 03和死或生4都可以入选~~那这个也就那么回事了,没什么好纠结的了~~
DOA4大量引入VF系统,是史上最平衡的一作,要喷也做点功课好不好

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原帖由 @hanzo  于 2011-11-10 10:25 发表
halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击

...
这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样

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致于楼主说的手感好的fps,推荐如下这些:

xbox或ps2的black,说爆头就爆头, 指哪打哪,不带含糊的。

fear2,我觉得就手感而言是系列最好的一代,有点武士试刀的感觉,射击极为舒服。

cod,手感还不错,就是lu化了些。

光环,这个是我觉得所有fps里手感最好的游戏之一,枪械特性差距很大但任何武器都能给你舒爽的操作,导致了光环里战术比枪法还重要。

其实船长2的手感我觉得就第三人称游戏已经相当可以了,3代倒是退步了。

老游戏如quake之类的我觉得手感也不错,不过这些游戏必须键盘鼠标...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-10 13:06 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表
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这优越感……
fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦
还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样
我是阐述halo在武器设定方面的特质,你从我的帖子那个字里看出优越感了?

halo比真实系FPS优秀的地方是完全架空不受玩家的常识限制,真正把每个武器都做出个性,拿CS或者拿KZ这种风格来比都是蛋疼

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