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原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:05 发表 烈日光线因应天气,地理等因素分无限种!!! 362955 别对即时3d纯为效率的玩意乱命名来个“gi阴影”!! 配?? 目前的科技不够班!! 类似的要不就傻快ao,要不就整块轮廓一致的阴影,即时3d里面在这两者中 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:12 发表 海域3的阴影在不同光照效果下有不同的表现,太阳直射一般阴影边缘较锐利,而在夜晚室内的灯光下,阴影边缘则柔化,不是龟壳3那种任何光源下都一样的美工阴影可以比的。 我看LZ是压根不会比画面,自以为是地找出了个 ...
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:15 发表 锐利个头,你敢挑战现实和上帝吗? http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... mp;s=&se=&s ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:18 发表 362957 你贴的我刚才也看过了
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:19 发表 可惜光照环境不同,你那个跟阴天似的,沙漠阳光直射情况下,阴影边缘本来就锐利。
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:20 发表 顶楼是沙漠中吗? 你就只会玩文字游戏. 这图还阴天? 狡辩不是这样狡辩的.
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:14 发表 那是那句话, 现实胜于一切, 我早说了, 不谈什么其他技术名词, 知道你这样的人要来喷.
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:23 发表 不谈技术名词!! 惊了湿了喷了!! 很好,不谈!!技术名词!! 对比下这两图逻辑关系再来叫gi阴影,还有学费拿来!!! http:// ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:22 发表 自己看图,谁在狡辩。海域3室外阳光光源下本来就是如此。
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:25 发表 这图能说明什么? 拿技术画面图挑战现实世界? 你怎么就转不过来呢? 我根本不和你比任何技术, 我和你比现实. 这是我一开始就说明的, 所以你那老一套完全没用了,看吧, 随便找张沙漠的, 哪有那么锐利? http://im ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:24 发表 海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。