混世魔头
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 19:55 发表 呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
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原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表 重点节选: PS3?还好吧 在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
小黑屋
原帖由 苍月 于 2011-10-28 20:41 发表 ============ 这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。 =========== 面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表 制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距? http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html 虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ? 毫无疑问 图片来自官方, ...
原帖由 暴皮 于 2011-10-29 17:30 发表 posted by wap, platform: Android 笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?
原帖由 B3D2510 于 2011-10-30 11:59 发表 笑抽了!游民星空原来是官网!
原帖由 暴皮 于 2011-10-30 18:20 发表 赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.