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[其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

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原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 19:55 发表


呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
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独占没有同祯同场景对比,不认就不认有什么,况且大部分人还是认了海域第一。反而对比全平台的某些人常缩去独占,一两个独占可比十年。其他都不用玩了。


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原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表
重点节选:
PS3?还好吧
在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
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这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
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面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。



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提及1000点光源,SSS的是下面这篇文章。那才是来自DICE的。跟本没提到三红版。

http://www.gamersky.com/news/201103/171159.shtml


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LZ前几天对着lens的截图对比自己gc了半天,结果被人家的完整评测泼了一身水,笑抽了。:D

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原帖由 苍月 于 2011-10-28 20:41 发表

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这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
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面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的 ...
制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方,并对部分内容进行了中文化处理!

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棱角头会不会是在材质还没读完的时候截的图?这种现象很常见。

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表


制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方, ...
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好一个林光楠原创。:D这人要火。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-29 17:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-29 17:30 发表
posted by wap, platform: Android

笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?
笑抽了!游民星空原来是官网!

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-30 11:59 发表

笑抽了!游民星空原来是官网!
赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-30 18:20 发表


赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧
eurogamer也有了,不過他們這次好像連誰勝也不肯說下(怕出事?)

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以LS以往的表现,DF如果分析出来了又符合其观点,必然要引用其中内容,这次居然没这么做,不用看就可以想到DF的结论是孰优孰劣了,即便DF没明确说结论正常人也可以从文中看出谁强,所以LS也只能开始拿DF无结论说事了,好可怜。:D

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 00:42 编辑 ]

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DF的結論只有指出360版沒安裝HD包確實差安裝後一大截,至於其他究竟講了什麼哪版本好的結論,還真看不出來
PS3版陰影好,360版SSAO強;兩版本各有表FRAMERATE現較好的關卡。

還在抱著中國某技術網站補完dice技術文件的「PS3版一千多個光源,360版機能不足僅得數十」的PS3玩家們可以面對現實了。
DF分析文已經指出除了360版早期關卡有開手電筒的差異外,兩版本光照表現極難分辨差異。

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画面分析和lot分析得差不了多少,特效ps3强点。AA、FP16、光影。没提后处理动态模糊和粒子效果。

However here the flashlights seem to cause some issues for the 360, while the PS3 is much closer in look to the 'reference' PC version."

"PlayStation 3 implements MLAA - a technology that actively seeks out jaggies and applies smoothing where appropriate. DICE hasn't confirmed what's being used on Xbox 360, but it certainly looks very much like NVIDIA's FXAA - an intelligent blur to all intents and purposes, that doesn't have the same edge-smoothing prowess as MLAA"

"Shadows look a touch more defined on the PlayStation 3, while appearing to look somewhat harsher on the Xbox 360. Ambient occlusion is implemented on both platforms, but the effect looks to be significantly "heavier" on the Xbox 360. "

"lashlights beamed into the player's face have some tremendous banding issues on the Xbox 360, giving a noticeably pixelised look that is absent on both the PC and PlayStation 3 versions of the game. "

DICE's tile-based deferred shading set-up is one of the centrepieces of the game's visual look, and in almost all cases it's extremely difficult to tell the difference between the two consoles. However here the flashlights seem to cause some issues for the 360, while the PS3 is much closer in look to the 'reference' PC version

"In previous DICE titles, we've seen the Xbox 360 outperform the PlayStation 3 versions: not to any degree that would impact a purchasing decision, but certainly in a noticeable manner. However, it's clear from the developer's GDC and SIGGRAPH presentations that embracing the many-core architecture of the consoles and mastering the PS3's Cell SPUs in particular has been a priority for the Frostbite 2 tech team and with the new engine we see a much stronger approach in utilising the Sony platform's satellite processors for graphics-intensive work. "

[fly]where we see that some scenes operate with an advantage on Xbox 360, while others clearly perform better on the PlayStation 3[/fly] - as good a sign as any that DICE has aggressively optimised for the strengths of each platform. "

[ 本帖最后由 hexie 于 2011-10-31 01:28 编辑 ]

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DF原文都講了,兩版本光影表現絕大多數時刻都難以分辨差異。

360開電筒光照的問題被懷疑是BUG,不過這也是DF原文明確指出360版光照唯一差的地方,就這麼一處過場有差
引用:
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
一千多道光源的PS3版啊...光影就贏在幾秒鐘的過場而已

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-31 01:37 编辑 ]

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