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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

听cd 播放个人觉得ps 音质要比Sega 的ss好得多。不过有说法JVC的ss音质也很好,但偶没用过,不发表意见。


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引用:
原帖由 ioman 于 2011-10-5 20:59 发表
要比移植的街机游戏还用这么认真嘛...玩过街机的版本再玩SS和PS的版本一目了然...SF系列或者KOF系列的高手可以发表一下意见...
画面我觉得都差不多,ps读盘时间太折磨人了。ps版的纯蛋疼,3v3每个人对战之间都有痛苦的读取时间
土星版读盘好不少。
ps有时候还有顿慢这是我记忆中的不一定对的
画面好像没啥区别



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原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:26 发表
posted by wap, platform: iPad

去除?

ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。

连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?

这没问题的标标准真宽松
恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时候帧率完全能表现出来

要比2D的,就比那些AC移植的就行,这些都是纯2D的,不去讨论读取速度
就CPS2的X-MAN VS SF,PS版无法换人就足够怪异了,PS还没见到一款完全移植CPS2游戏
更别提NG平台PS移植出来全部都是缩水的,连动作帧都完全不对


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拼的不是技术,而是资金实力和营销策略

SEGA的母公司CSK也拼不过SONY啊

但SONY平台上我找不到一个可以替代光明圣柜和光明III三部曲的游戏

当然FF7我也很喜欢~~

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关于SS的设计,说个直观的

当年钱不富裕。为在SS和PS之间做个选择观察了很久。本人不是搞电脑技术的,也就是个普通玩家。观察的地方是包机房,玩了不少SS和PS的游戏

最终选择买PS。虽然我很喜欢MD,也很喜欢SS上的一些游戏

SS游戏画面上的砂纸一样的颗粒感是我那时放弃SS的最大理由

为什么MD时代干净利落的画面风格没有保持下来呢?

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世嘉唯一的一次能做大的机会,当年老任低潮,索尼新兵,微软未入,头几年SS销售甚至一度超过了PS,结果还是败了

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 21:29 发表

恶魔城本身就不是个纯2D的游戏,很多场景都是3D的特效,这和2D机能有毛关系
2D的半透明和雾化和月下的那种3D的特效,完全没关系,SS是弱在3D的多边形和特效方面
同样的2D状态,SS版月下比PS版流畅很多,同屏人数多的时 ...
什么时候PS版的月下流畅度不足了?
又不是大家没玩过月下
单纯听CD的话PS效果强于SS,游戏里就相差无几了,具体看游戏了
拨片效果PS强于SS,至于说3D0强...我只能笑笑,看看PS版的银河飞将3,4和3DO版本的比较就够了

PS的弱项是内存小,完全移植ARC游戏的话不取巧是不行的

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引用:
原帖由 tooomy 于 2011-10-5 22:34 发表
世嘉唯一的一次能做大的机会,当年老任低潮,索尼新兵,微软未入,头几年SS销售甚至一度超过了PS,结果还是败了
其实那几年也仅是在日本,利用和SONY拼降价战前后脚达到500万台出货。而每次降价,PS都压在SS之上,SS极其被动。而在欧美,SS几乎一直是一塌糊涂,以至于日本还在苦战的时候,欧美业务已经结束了。光明力量III,欧美只发行了第一集。。。。。。

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我觉得播放CD来比较,实在有点蛋疼

你们当年是接什么级别的音响和音箱来比较的?

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相比日本,欧美SS游戏阵容确实是一炮污。。。

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原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 18:41 发表
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ss的2d有没有问题,看看月下就知道了
论坛里面曾经有人已经科普过了,PS的月下不是2D游戏。

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机战F的音乐,SS才是次世代,PS的像SFC

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-5 20:46 发表
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不能代表啊,就一普通的不能代表的作品,ps版和ss版差距如此。。

求ss上2d效果全面超越ps月下的作品

哦,对了,ftg全面超越ps版少年街霸系列的也推荐一下?
SS版的街霸系列、恶魔战士系列、VS系列、KOF系列、侍魂系列完超同名PS版。

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另外当年ATLUS在给SS移植完怒首领蜂后,给PS移植的时候发现用移植给SS同样的方法是无法给PS移植的。

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都没说到点子上啊
SEGA当时出SS的理念就是把街机搬回家,大多考虑的是基板的互换性,3D啥只是附带的功能,而SONY是以图形工作站为目标设计最强的3D效果,两家本身目的就不同,当然作出不同的东西。之后各家游戏就能看出来了。

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