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[其他] PICA200到底是什么级别的显卡

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原帖由 卖哥 于 2011-9-22 09:26 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。
我认为综合性能和XBOX的GPU相当。
但不要忘记,XBOX的pixel shader可是2stages/cycle,也就是单周期可以执行8次texture fetch与8次complex math instruction(比如双点积)。我可不认为Pica200有单周期16 dp3的能力。


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原帖由 kerorozhou 于 2011-9-22 00:07 发表
posted by wap, platform: iPad

白羽大大真 任青
白大你这样会被我们列入索饭黑名单的



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原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:31 发表
好像今年科隆游戏展有个3ds版的孤岛危机的demo,跑起来画面已经很不错了,这还只是3ds初期的效果,如果厂商努力挖掘一下3ds的机能极限的话,不难想象3ds的画面会达到怎样的一个高度
喷了,那段视频假的连鼠标都不小心露出来了,居然真有信的


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进入帖子感觉自己仿佛穿越了...

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原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:05 发表


pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一 ...
说这话你不亏心么?SONY当年说6600万多边形的时候就说过了不开特效。人家要是说开特效6600万多边形那叫吹牛,人家没这么说怎么吹牛了?你自己又脑补的吧?

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原帖由 @leon2236  于 2011-9-22 11:06 发表
喷了,那段视频假的连鼠标都不小心露出来了,居然真有信的
233,就算你不认识白羽这个id,你也不至于认为他是认真的吧

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原帖由 风之勇者 于 2011-9-22 10:21 发表

白大你这样会被我们列入索饭黑名单的
白大被队友BS了

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原帖由 tlwbz 于 2011-9-22 11:14 发表
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233,就算你不认识白羽这个id,你也不至于认为他是认真的吧
还真不认识呢,不过看他说话语气,感觉像是认真的~~~

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哦,他要改成她,人家是妹子:D

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原帖由 leon2236 于 2011-9-22 11:13 发表


说这话你不亏心么?SONY当年说6600万多边形的时候就说过了不开特效。人家要是说开特效6600万多边形那叫吹牛,人家没这么说怎么吹牛了?你自己又脑补的吧?
我们任饭都脑补的,你第一天知道啊?

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原帖由 风之勇者 于 2011-9-22 10:21 发表

白大你这样会被我们列入索饭黑名单的
我们任饭和软饭联合统治论坛,索饭自己都是过街老鼠了,还弄什么黑名单??自欺欺人,哭哭哦

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原帖由 leon2236 于 2011-9-22 09:31 发表



脑补无敌~~就NGC那水平,能有PS2的一倍就谢天谢地了,还十倍~~
单单就3神器就把垃圾吹牛机能ps2秒到那美克星去了

PS3, X360 之3D 图像表现之"三神器" : "高动态光照""自投影""法线贴图", 在 3DS 的生化危机上采用
Capcom 之前宣布 生化危机启示录 , 它的新 3DS 生化危机游戏,
会采用 MT Framework 引擎. 3DS 版本的 framework 引擎正式名字是
"MT Framework Mobile" (以后是 MTFM简称)
CAPCOM技术研究室程序员石田智史说. MTFM 是建基于 MT Framework 2.0 引擎, 图像已被专门化作成为 3DS 对应.
生化危机启示录 是第一只采用 MTFM的, CAPCOM制作部部长竹内润说. "生化危机 启示录" 是完全新的计划, 是当我们听到有关 3DS 后才展开的.
这原本不是另一个硬件的计划之后被转移到 3DS 的."
我们首次展示启示录是来自 E3 时的片段. 有关此点, 竹内润说 "那 E3 的图像是实时演算自 3DS 开发硬件.
很多人当时都不敢相信我们, 但是我们希望你们知道, 3DS 是有能力执行这水平的图像表现力的"
虽然任天堂是不愿让开发者公开 3DS 的图像硬件细则, 但Cacpom 是愿意讨论有关此游戏的技术应用.
在图像演算方面, 除了渲染(shader)的解像度和多边形数是比生化危机 5 低外, 俯瞰性地看的话几乎与生化危机 5 没什么不同。总之,在图像方面的表现力,从PS3,Xbox 360版的“BH5”没有很大的下降. 现游戏特效如有 : 高动态光照(High Dynamic Range), 自投影(比如长着红叶的树的树枝的影子在自己的叶子上投射的自投影效果), 法线贴图(Normal Maps), 颜色修正(color correction), 景深(depth of field), 伽玛修正(gamma correction)等等特效都有被应用.
当用3D 模式应用这些特效时, 游戏仍能维持每秒 30 祯输出.
动态模糊 (Motion blur) 现正在测试状态. 员工正决定如用动态模糊时在 3D 模式中是否适合,
所以可能最终在 3D 模式时会关上动态模糊, 现未定案(其他特效不受3D 模式影响)
有关于3D 模式, CAPCOM技术研究室室长伊集院胜指出这游戏是被造成能以全 3D 游玩.
你当然能够将 3D 模式关掉. 基本上, 在图像表现上将没有什么差异.
但是不同点在于, 反锯齿会随着模式改变. 当 3D 模式时,  反锯齿会被关闭,  当 2D 模式时,  2 倍反锯齿会被应用.

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原帖由 白羽 于 2011-9-21 21:59 发表
请楼主搜索一下次世代图像技术3神器。直说吧,不计分辨率,3ds画面效果是和ps360处于同一水平线的,也许更好,因为pica200有ps360都不支持的曲面细分和免费2x抗锯齿技术
不懂不要乱说,最多就是PS360支持的特效3DS都支持而已,但你能说INTEL支持DX11的集显和GTX590SLI一样?

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

數據不懂,就小場景來說,生化啟示錄的demo試玩比ps2的遊戲好太多了!
大場景的ai表現,戰國編年史高難度讓讓人想摔手柄lol
幀數相對來說,我玩的幾個遊戲都很不錯,要知道開啟3D的,實際是同時處理3個畫面了

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原帖由 ss8472 于 2011-9-28 11:19 发表

不懂不要乱说,最多就是PS360支持的特效3DS都支持而已,但你能说INTEL支持DX11的集显和GTX590SLI一样?
集显又怎么了?你是不懂装懂吧,360的显示核心也是集显!

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