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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

DC和XBOX又一次被拿出来秒了。


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喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑



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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:47 发表
喷了有shader,画面就一定更强么,这是什么智商逻辑
画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?


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喷了,特效好必须有shader?
神智商,神逻辑……

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:49 发表
喷了,特效好必须有shader?
神智商,神逻辑……
噗。。。。

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:48 发表


画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?
这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕
Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-24 09:50 发表

噗。。。。
纯表情也放点P出来,谢谢

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:54 发表

这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕
Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
3.5VS大屏幕你还是不够啊,不如你选一个你认为3DS目前画面最强的实际游戏截屏出来看看

不要屏摄哦,亲

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psv有躺着中枪啊,实际上就是3ds还是先努力达到游戏在3.5的屏幕上看起来像ps2吧:D ,xb的游戏缩到3.5估计很多都是ps3级别的水准

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:55 发表


3.5VS大屏幕你还是不够啊,不如你选一个你认为3DS目前画面最强的实际游戏截屏出来看看

不要屏摄哦,亲
n亲最大的问题就是3ds的游戏都已自己实际玩的小屏幕效果为参照,对比的ps2,xb,psv都是以放大无码截图来参照。。。

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:48 发表


画面三组成要素:多边形、Shader、Post-effect,你多边形又比比过,Shader又没有,难道比Post-effect?
PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?

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喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱

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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表
喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱
誰說風帳畫面不好的?
只是DX7的東西就不要拿出來跟DX8比特效了,86終究只是86

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表

PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
你都說比較弱了還有什麼好比的?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-24 09:25 发表

233,沒有shader跟XBOX比個毛特效
没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已

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