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[新闻] 生化危机6

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这系列没欲望了 已经在NGC上止步了。


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如果还是越肩视角的话就算了吧,不可能超越死亡空间。



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引用:
原帖由 王二小 于 2011-7-25 01:31 发表
如果还是越肩视角的话就算了吧,不可能超越死亡空间。
都过去好多年了,经典区现在不时都还有人聊生化4,无数感慨、无数打法、无数版本区别、新发现,聊的如火如荼,很多人都玩了几十遍了
“电焊工空间2”才出来几个月,现在还有几个人聊?有几人玩过3遍以上,
我记得2刚出来这里就有人吹捧电焊工2秒杀生化,结果连那吹捧的人都说玩了一遍就不想玩了
好一个不可能超越


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我也是在TG听说死亡空间是怎么好,才会在最近玩1和2的。这游戏开场半小时确实很惊艳,画面棒,恐惧感十足。单超过两个小时就开始犯困了,场景重复率高,2代在这方面改善也不大,依旧令人呵欠连天。怪物设计简直就是一团屎,根本就体现出各种不同怪的特性。每个都一团畸形的红肉。关键的缺点是剧情演出太不给力,不是说没剧情,只是带入感太差。反正一路玩过我觉得自己就是个打酱油的。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

生化4虽经典,但在我心中系列的死亡就是从这开始的

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喷死亡空间也不能乱喷吧,怪物设计一砣屎?无特性?远程,快速,强力近战,炸弹人随机搭配,版面不熟,操作不过硬,或是心理素质不过关迅速秒杀你.别告诉我你玩得是easy.

谁说玩一遍不想玩了,谁说这游戏不值得研究?那么多hardcore的武器经验,版面分析哪来的?很多人还在hardcore里奋斗呢.

死亡空间2和生化4比?要比当然也要和同时代的5比才对啊,ds2全面超越生化5妥妥的.

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其实完全改成枪枪枪也挺好,把爽快度做上去,五代失败就失败在想快餐没快餐起来

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DS2玩得不多,四五遍吧,hardcore通了就没再玩了,但印象中最高难度下游戏的策略性以及对玩家心理和操作的考验真不是盖的,而且武器和敌人的设计都有很鲜明的特色,这都是生5不具备的。

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在我看来,6要赚钱,只需维持5的水准,再多做点女性角色性感服装dlc即可.
那些硬派死卢瑟的意见根本不用管,满足痴汉温拿赚钱才是正经.:D :D :D

[ 本帖最后由 百万负翁 于 2011-7-25 10:09 编辑 ]

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国内某外包公司不是正在制作6的模型么,不巧被我看到了:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-7-25 10:05 发表
国内某外包公司不是正在制作6的模型么,不巧被我看到了:D
赶紧手持个布兰卡上手机图啊

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跨平台吗?

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引用:
原帖由 王二小 于 2011-7-25 10:00 发表
DS2玩得不多,四五遍吧,hardcore通了就没再玩了,但印象中最高难度下游戏的策略性以及对玩家心理和操作的考验真不是盖的,而且武器和敌人的设计都有很鲜明的特色,这都是生5不具备的。
DS2有几场BOSS战勉强还算可以,但玩下来印象也不深了。一直在相似的场景中开门关门,上下电梯。一代是在石村号上,场景单调点没办法,但二代还是没啥改进,只不过换到更大的一艘船上而已。敌人中也没有像暴君、掠食者、大蜘蛛之类让人印象深刻的。别跟我说那个什么爆炸怪,第一次出来还挺新鲜,来了几次以后看到它都反胃。也没个受累,那种满地朝你爬的小虫子只能一枪枪打,那时候真是急死人了。反正我到后期经过两个小时连续重复场景,已经快要睡着了。

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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2011-7-25 18:44 发表


DS2有几场BOSS战勉强还算可以,但玩下来印象也不深了。一直在相似的场景中开门关门,上下电梯。一代是在石村号上,场景单调点没办法,但二代还是没啥改进,只不过换到更大的一艘船上而已。敌人中也没有像暴君、掠 ...
明显低难度,敌人的特点完全对你构不成威胁你当然对他们都没印象了,当魂斗罗玩了……

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CG Artist’s profile mentions “Resident Evil 6″
http://www.vg247.com/2011/08/15/ ... ns-resident-evil-6/

The LinkedIn profile of a CG artist going by name of Shannon Justison has listed “Resident Evil 6 Cinematics” as being one of the projects she has worked on.

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