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最近好几款3DS游戏开发中止了

引用:
原帖由 flies 于 2011-7-19 14:24 发表
未来3DS对PSV无非出现这三种情况:

1、3DS和PSV平手,类似现在WII对PS3,3DS三坟,第三方集结PSV,这对3DS来说是最坏的状况;
2、3DS稳胜PSV,第三方游戏在3DS和PSV平台基本平手,3DS胜在第一方,我认为这是最容 ...
DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器,做的好担心3DS受影响,做不好wiiu自身又受影响,怕是会顾此失彼。


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刺客信条跟THQ那款什么来着的游戏根本没有进行过开发,取消了很正常。至于Dash3,从一开始就觉得很希望很渺茫,再怎么说也是稻船敬二的作品,人家走了没负责人,取消不是很正常吗?

当然,归根到底还是必须认清一点,假如每周3DS都10万10万的卖,谁想取消开发?问题在于,现在日本市场可能这样吗?在没有任天堂第一方的情况下,第三方不给力,第一方给力又影响第三方发挥。

Wii U要特别吸取这个教训才行。



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原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表


DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之星也出了个Zero。
我从来觉得DS的第三方根本一点都不给力,除了复刻就是重制,甚至还有一些是过去资源的移植版,这种叫做给力?
欧美甚至没有几个厂商在制作DS游戏。看看EA,还有动视的作品,就明白。
不过,我觉得这归根到底还是欧美市场跟日本市场性质不同造成的,即使3DS的性能媲美PS3甚至XBOX360,卖得非常好,也无法改变欧美玩家甚至欧美开发商冷落掌机市场的状况。


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任天堂跟IOS干,以为掌机跟手机一样是出门聚会地铁等人5分钟的东西,家里搞了个平板来代替。
把原本掌机最大的发挥点给抹没了

有几个玩核心游戏的喜欢跑太阳地,喧闹社交场,各种不安静环境摆弄?
安心做休闲也好,结果还是冒出来马里奥,依旧还是核心玩法

  任64第二要出现了,这次是自己杀自己,没GAMEBOY救场了

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原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 15:06 发表
任天堂跟IOS干,以为掌机跟手机一样是出门聚会地铁等人5分钟的东西,家里搞了个平板来代替。
把原本掌机最大的发挥点给抹没了

有几个玩核心游戏的喜欢跑太阳地,喧闹社交场,各种不安静环境摆弄?
安心做休闲也 ...
不走核心路线,走装机量和休闲路线的Wii和NDS市场怎样了?Wii的现状是核心游戏市场几乎糟透,连核心游戏开发的信心都没有,你让第三方怎么生存?
NDS也是差不多,装机量很不错吧,你从头到尾NPD看过几次有DS的游戏上榜了?日本地区大卖的DS游戏,又都是来自GBA时代的品牌资源,以及SQUARE ENIX的重制或名系列的续作。
第一方几百上千万的销量,第三方又落得这个困境。
没有核心用户的市场,装机量再多有什么用?核心用户一年买几张游戏,休闲用户和新用户每年买几张游戏?
一台吸引不了核心玩家的主机,最后沦落到的局面就是跟Wii一样,装机量第一,软件阵容最薄弱。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:05 发表

你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之 ...
是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但渣作N多。PSP现在也差不多,不过其中有不少是SONY公关来的,所以质量有保证。

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反正3DS这次死难看了,就看老任的第一方大作能不能出来挽回点局面,吸引点第三方回来。

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古叔还是那么在意第三方么

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 15:17 发表


是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但 ...
尤其是SQUARE ENIX,分明就是来赚奶粉钱,给DS开发一大堆重制作品,虽然从某种角度来讲,我们确实很喜欢这样的重制,但是作为对比,SQUARE ENIX给PSP开发的都是什么游戏?CCFFVII,DDFF,还有最新的Type-0,这些才是真正有诚意的。当然,对于SQUARE ENIX来说,这也许就是所谓的平衡业界的策略。
总之我觉得,3DS前期严峻是严峻,但只要年底任天堂第一方的主力上阵了,肯定会迎来不同的局面。
这就好比如当年DS时代凭借触摸世纪的一系列游戏远远甩开PSP一样。
但这次肯定无法跟以前一样甩开很多,至少回到以红海重心的3DS,跟PS Vita的差异化变得更小。

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第三方都这样了,还敢出游戏么,货币单位还是港币,233

连第一方都崩了

WII 時空幻境 美德傳奇(日版)  160
WII 瑪利奧(孖寶兄弟)綜合運動(日版)  290
WII 毛線卡比(日版)  170
WII 符文工廠 未知大地 THE BEST(日版)  200
3DS 火影忍者 疾風傳 忍立體繪卷!最強忍界決戰(日版)  200
3DS 實感賽車 3D版(日版)  200
3DS 高達大戰3D (日版)  200
3DS 時空幻境 深淵傳奇(日版)  435
3DS 戰國 雙 編年史 3D版(日版)  250
3DS 超級街頭霸王 3D版(日版)  200
wii 機美                  $1250
ndsi xl 機美                      $1260

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有诚意的生化就行 只要psv没 我就觉得3ds〉psv :D

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老任现在拿不出能推动装机量的游戏 第三方对掌机的态度又是那样  

现在这个情况对于3DS来说真是进退维谷啊

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原帖由 772 于 2011-7-19 15:38 发表
老任现在拿不出能推动装机量的游戏 第三方对掌机的态度又是那样  

现在这个情况对于3DS来说真是进退维谷啊
第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实,任天堂这次错误的把棋子压在了第三方,但反过来我觉得,有这样的经验是好事,让任天堂能够彻底的明白如何制定未来Wii U的发售计划。
再怎么说,掌机市场只要任天堂举出口袋妖怪和马力欧赛车,动森这种软件,装机量不会差到哪里去,而家用机则不同,全球最大的两个游戏市场都是以家用机为主。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:45 发表

第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实 ...
光神话....感觉上不行啊 现在新作想要一炮而红必须拿出点与众不同的东西出来

3DS的话 成败还是看那些NDS上面的第一方老面孔 口袋 mario 马车 动森 马趴 主要是靠这几个了 当然 还有大乱斗(如果赶得上的话)

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光神话恐怕拉动不了多少3DS的销量。

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