魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 SONIC3D 于 2011-7-8 22:49 发表 我还是那句话,弱化移植一般都是出于成本考虑。很显然PS2机能可以做出更好的画面,但是你不可能去吃饱饭给VF2加高光贴图,加了说不定也会有Fans喷。 而90年代街机和主机最大的区别就在于数据的存储,家用主机的素 ...
混世魔头
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 23:31 发表 :D 高光其实单独配合色彩贴图用意义不大,但是加上法线就能出很有质感接近现实的效果 所以FF12是没高光贴图的。莎木也没有高光贴图,至于为啥能看到靠近灯或者火 会出现明显的亮暗那是用了LIGHTMAP技术, 这技术 ...
魔神至尊
原帖由 @md2 于 2011-7-8 13:46 发表 可能觉得原来的盘都挺贵的应该能坚持住吧 这没办法,我说要给公司的数据做备份已经说了1年半了,到现在还没动手。 不到黄河心不死
大侠
原帖由 sanzzo 于 2014-6-11 20:52 发表 虽说是坟贴,不过既然挖出来了我也说说我的看法。 源代码丢失的事情有,不过并不算特别多。世嘉在上世纪末本世纪初经历了重大的变故。期间真的有部分游戏源代码丢失并非不可能。不过据我所知的是,铁甲飞龙2的源代码 ...
原帖由 werety 于 2014-6-12 09:21 发表 我一直怀疑源代码丢失是自己人干的,就算是改组搬家之类的事情,也不太可能出现资料丢失的情况,因为大公司都有专门的资料室、档案室或者信息部来管理原始资料,通常专门有个房间堆放这些东西。代码没了,说不定就 ...
天外飞仙
东方红魔乡
小侠
說多了都是淚
原帖由 werety 于 2014-6-11 19:12 发表 我最近玩土星版生化危机,发现多边形构成的所有东西,人、僵尸、可推动的东西,全都是黑乎乎的感觉,貌似真的一点光线过渡都没有,而且多边形好像是一个面一个颜色,最后成品几乎能数面数了。 然后把ps的盘放进ps3里,不开画面补强,然后开写轮眼模式,发现ps版的多边形贴图色彩过渡的较为柔和,这好像叫“高洛德描影法”吧? 土星的3D怎么会如此的傻逼?好像有种说法是“世嘉都不知道自己设计的是什么东西(土星)”。 另外ps2没有硬件T&L吧?好像是没有引入老黄推崇的GPU概念,还是显卡只负责渲染,cup负责多边形和光源,那么ps2的多点光源是不是全靠cpu比较牛呢?