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若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-7-4 09:06 发表
这游戏在大陆这么受欢迎,主要还是因为剧情和场景以及浓浓的中国元素扯上了关系吧。
中国元素还真很表面,莎木1做的横须贺还行,莎木2里没一个场景有强烈的拟真感觉,桂林都跟个大公园似的

倒是有一处可圈可点,在表现动作和发力方面,视角和特写挺给力,把脚步,腰马,呼吸这种要素都带了一笔,但莎木2里打树干那老头实在太神棍,一下拉低了整个印象


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需要重制的 大作实在是太多了。



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posted by wap, platform: UC

神作!感动流泪!


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死理科男们很难理解莎木的细腻带来的感动。:D

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其实 如龙也算不错的延续了对莎木的感觉
当然 最新打枪版那个不算。。

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都来吧,来者不拒!!

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俺当年作为SEGA Fan,都没觉得这游戏有什么好的

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

我到觉得没必玩重置,原来的就很好。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-7-4 12:07 发表
死理科男们很难理解莎木的细腻带来的感动。:D
细腻个叉叉。。。无非是美工+似是而非的中国元素+勉强及格的武术表现+不入流的剧本

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当年一直都是接的显示器玩DC,莎木还是有很多感动的地方,但确实放现在都不流了。

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莎木有个细腻的地方就是你跟随一个NPC,一般游戏NPC走到地图尽头消失,你过了地图换了场景,NPC不太会跟随你一起走过地图,大多都是消失或者新场景换了一批NPC,但是莎木里你可以无聊到跟着一位NPC,一张张地图穿过,最后这位NPC会回到自己家中,当然,把资源浪费在这种事上是很无聊.......当年铃木大神号称游戏里每位NPC都有自己独立的生活模式

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铃木是有想法,但是在怎么把想法转变成趣味性方面,真不如小岛

莎木有很光鲜的外表,但系统视作为为撑起一个游戏的互动核心是远远不够的,基本是个半成品游戏。收集要素是百试百灵的日式强心针,居然也能给莎木给用砸了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-4 13:32 编辑 ]

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当初为莎木买的dc!当时震撼了!重制还是算了吧

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引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2011-7-3 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

当年觉得不好玩

HD化也觉得不会改善吧
你太让我失望了

这游戏连我老婆看着我玩都入戏了

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