魔王撒旦
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:38 发表 话说回来,按文中说法,也不太合适就非得说“全透明”,翻译成“透明度”更合适。“……以调色板中的COLOR 0来表示透明度……”,(COLOR 0应该是指 COLOR数组中的第一个元素吧,或姑且就理解成调色板中的第一个颜色值吧)
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小黑屋
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:49 发表 问题在于您贴的那个‘transparency’功能连FC都有啊——这功能要是没有的话所有sprite不都只能以长方形显示了? 由半透明引出的另一个问题就在于——SFC并不是只能同屏显示256色。它同屏显示的颜色要更多——因为 ...
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 10:52 发表 那是一位,1bit怎么能表示‘透明度’啊?它只能表示‘透明’或‘不透明’两种状态而已,对应的就是该处像素画还是不画的情况。
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 10:57 发表 具体涉及SFC的汇编未曾接触过,但是只从字面上来理解的话,我会将其理解为:COLOR是一个数组,COLOR[0]仅指第一个下标元素——这样表示的可就不只是一个比特了。当然,具体关于SFC在调色板设定方面的细节没有研究 ...
The Picture Processing Unit (PPU) used in the Super Nintendo Entertainment System has a 15-bit RGB (32,768 color) palette, with up to 256 simultaneous colors. However, while the hardware palette can only contain 256 entries, in most display modes the graphics are arranged into between 2 and 4 layers, and these layers can be combined using additive or subtractive colour blending. Because these blended colours are calculated by the hardware itself, and do not have to be represented by any of the existing palette entries, the actual number of visible colours onscreen at any one time can be much higher. The exact number depends on the number of layers, and the combination of colours used by these layers, as well as what blending mode and graphical effects are in use. In theory it can show the entire 32,768 colours, but in practice this is rarely the case.
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军曹
原帖由 啤酒 于 2011-6-30 13:28 发表 posted by wap, platform: iPhone md和sfc硬件各有千秋,md的速度比sfc快很多,这个sfc是完败,但是在发色数和半透明上和sfc去比。。。是找难堪。 漫画系的游戏pc98就做得很好了,根本没有几种颜色,但是那种柔和 ...
時利あらずして 騅逝かず
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-26 08:58 发表 我觉得MD时代最能体现主机独特色彩风格的就属财宝公司了!每部作品都有一定的视觉飒爽感——这点和MD给人粗犷张扬的印象很搭配!而且其美工对于MD调色板的运用近乎炉火纯青,除了皇帝的财宝整体色调偏沉重外,其他像火枪英雄、魔强统一战、光明十字军、麦当劳大冒险等,几乎具有一致的”MD财宝风“
原帖由 @lionsheart 于 2011-6-30 15:22 发表 这... 财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?
原帖由 lionsheart 于 2011-6-30 15:22 发表 这... 财宝公司和皇帝的财宝有啥关系?
原帖由 kh2841 于 2011-6-30 13:10 发表 MD和SFC的画面优劣玩过的人一眼就能看出来,64色是MD的致命伤,是毫无争议的。 MD的画面比较好的游戏,其实绝大多数都是漫画改编的,漫画本身用色就少,按迪斯尼的规范来说,主色不超过4种。但是老美更偏向写实系 ...