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[其他] 黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实

话说lz不说影子我还真看不出啥区别,说了影子,我看了也没觉得模糊地影子和边缘清晰的影子表现上有啥区别……


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貌似三红没开AF,地面糊的……



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-30 12:41 发表
是啊,xo用的PCF很落后,没错啊。
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LA的XO版不是没开PCF么。
以没开PCF的XO版LA截图讲解PCF如何老旧,S系能独占马来八这样的技术人物,真是让人羡慕啊。:D
令外我还看到了伟大友谊。再错也自己人。:D


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LZ是玩游戏呀,还是让游戏玩你啊?
凡事都那么较真,那么还是别玩游戏了,回家看高清贴图吧

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音乐赞·:D

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给音乐震到了

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引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 13:51 发表
不如看看CELL的熱摸折射效果




再看看Xo解決孤島2性能不足的做法。
RGBA8加入的非 ...
233max,且不说胡扯跑题,马来狗你看的懂你发的东西么?网太烂今天才看到图是什么,你上面的放的根本就是讲辐照度计算的,用于gi,关熱摸折射效果屁事。下面3DC是图像压缩省显存的,跟上面的辐照度没关系,跟软阴影就更没关系了,居然还能扯到crysis2。相对于xo,可用显存更小的ps3更需要用。只不过一般用于color,crytek拿来做了normal而已,因为压缩所以有点高频噪音,人家也能修正,何况现在做light pre pass的normal pack方法多得是

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-5-30 21:48 编辑 ]

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忽然发现天师姐姐的祭扫也是250.。。

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三张盘还要牺牲音效真够傻逼的。

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有蓝光超大容量,同样游戏常年不如人,算不算更傻逼?

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超爱看天师叽里咕噜一堆it其实一个都不懂的专业名词,简直萌到爆。

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-30 08:33 发表

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什么都不懂还顺便抽天师
Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準。這種光影水準是沒真正折射的,只能在邊緣上加入糊化當作光影折射。
不過這種光影水準用來騙騙好像你這種小白還是沒鴨梨的。:D

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没这个三碟傻逼。

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引用:
原帖由 武功全废 于 2011-5-30 22:52 发表
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三张盘还要牺牲音效真够傻逼的。
拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给人的感觉就非常棒,也要看游戏制作的水平了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:34 编辑 ]

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有LPCM音轨还开什么DTS音轨

这不是浪费嘛

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