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[其他] 游戏机要出到几代才能有和电影一样的画面?

引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 19:51 发表


星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?
但是这部电影里,一些规模没这么大的特效,比如外太空舰队的场面,游戏是能达到的。


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电影里的cg不但要分镜头还要分层次渲染最后再结合在一起.......



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不知道画面要达到再临之子这个程度
需要再过几代主机呢。。

其实感觉,这个不能光靠主机,开发时间的缩短和成本最关键吧。
到时候的引擎如果能很快的进行渲染,那主机自然不在话下了。。


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到时候就算机能达到了
我觉得由于开发周期和成本限制也不太可能到达现在的电影效果
除非人工智能NB到可以自动做模型 绑定 动画

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先不论硬件水平是否可以支持,单就是软制作部分,没有一个公司会吃多了去干这种绝对赔本的事情。电影的视角等同导演的视角,导演带着你看;游戏是每个玩家的视角,而且还是有很大自由度的。

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nVIDIA:GF4 Ti芯片可实时渲染最终幻想演示
这个是陈年新闻

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这个问题我是这样看待的:视觉的辨认能力是有限的,随着机能和技术的进步,两者都会不断地接近真实,两者之间的差距会越来越小,有一天这种差别会小到让肉眼在正常观看时无法明显的辨别出区别。当然电影画面在是细节方面和特写方面的优势也许是游戏永远无法比拟的,但是在大场景包括运动场景,由于画面的快速变动,肉眼要快速辨别出两者的区别将会越来越困难,到时候你的感觉就是两者很近似,尤其是当你在家中观看电影时,大屏幕的优势一旦丧失,和游戏的差距就会缩小到一个极致。

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 19:51 发表


星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?
真的很假。。。。。。。。。。
和现代差距太大了。布景。人物和cg的结合。。虫子的动作。。。
当然细节还是秒杀游戏。。
不过游戏部分地方也能超越这个电影了。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-5-2 22:03 编辑 ]

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不说最终幻想的CG,功夫熊猫知道吧,效果怎么样?可能还不如某些游戏的CG呢吧?那可是用整整4000组HP BL2X220刀片工作站渲染出来的,注意是渲染,不是即时演算!整整8000块FX3800啊!现在几年过去,估计靠主机演算差距还是很远的吧…

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功夫熊猫画面很NB的啊
那NB的毛发和各种NB的布料的物理解算

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:37 发表
游戏画面进步的同时,电影画面也在进步,最终会无限接近吧,不过到时候电影的存在还有比要么?

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posted by wap, platform: UC

这个有的等了

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要看和谁比,比大多数国产电影中的CG肯定好多了

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都这年头了还有人在关心这个问题么

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Heavy Rain

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