小黑屋
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表 个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS 回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。 而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:21 发表 3DO就没一个能比得了公主冠冕的
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表 支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强 好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。 反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...
魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:56 发表 rise of the robots连snes版都有啊 美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了 该图片仅限百度用户交流使用
天外飞仙
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:42 发表 现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 14:49 发表 高和低是相对的 3DO把有一时期的游戏做到了极致 比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等 撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。 曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都 ...
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:53 发表 真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。
原帖由 @舒宁咸 于 2011-5-2 15:24 发表 确实如此 但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。 我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的 CG补偿的2D游戏基本已经是被XBL ...