天外飞仙
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日均500行
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 14:10 发表 LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D 难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略? 你真可爱 这具体不深入 97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现 97 98年又不是201 ...
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混世魔头
小黑屋
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表 你这逻辑 ....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的 ...
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表 我觉得大地图用那个技术的确不成熟
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 22:46 发表 还没测试下游戏画面就入攻略,你挺有爱的:D 光明III这套白的SOFTBANK版我已入两套,不然就再入你这套了
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 23:09 发表 战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘 光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:31 发表 所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。 附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有 ...
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:11 发表 兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉 重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略 山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:50 发表 97 98年时候这种马赛克根本无所谓 用现在眼光看那个时候的光明III,实在有点不讲道理 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:56 发表 梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn
魔头
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表 光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者 你贴张模拟器截图,说马赛克 你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 01:25 发表 MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足 音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵 不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪 ...