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我总感觉今年还是玩不上塞尔达

引用:
原帖由 samchen0079 于 2011-4-21 13:53 发表


3DS上新的塞尔达千万别和DS的一样全程摸了~~或者至少给个按键操作的选择~
游戏内容肯定放上屏,想玩触摸也没得玩了,这代3ds注重3d和机能应该是非常传统的zelda了,不过加上3d的话应该是让人很期待


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posted by wap

找卡表再来个2d的吧



本帖最近评分记录
  • miomibuya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-22 11:55

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为了骚而大才买的屁股 老任不要坑爹啦


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np的杂志图,2011 october

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可以把wii砸了,白买了,日

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3DS的应该能玩上

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不会吧?都接受预订了

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希望3DS上的zelda还是2D模式

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-21 13:56 发表

不会啊,n64时候开发更艰难,做出来的两部内容最丰富,那时还有掌机作品也很多很好(本家和外包)
gc时代也是两部(从开发时间来说tp只能算是gc时代的),gba上外包
wii上到现在算天剑才一部,机能和gc差不多开发 ...
Cafe 是高清化
3DS 亦追上家用机规模了, 3DS 版 Zelda 新作可能已追上和 GC/Wii 上的工作量了
现在玩家要求太高了,
对画面也要求高, 场景又要大
游戏大规模化后, 又要完成度高, 游戏性又要高, 又不能有 bugs
先假设曙光公主是 1 个工作量单位, NDS Zelda 是 0.5 工作量 = 1.5 工作量了
高清 Zelda (是1.5-2 工作量)+ 3DS Zelda (假设是一个 0.8 个工作量)
只有以上两作就  2.3 - 2.8 工作量,
新世代工作量 2.8 比差不多比旧世代 1.5 多了接近一倍工作量,
要求太高, 不利量产啊 ~
N64 游戏偏少, 可能就是分了去造了 两作 N64 Zelda 巨作的 OoT 和假面, 听说那时真拚了命的去造
所以我有点担心 Cafe 能否可以一代家用机两作, 又或是
如果一代一作, 那绝璧是超投入(高清机大作多是一代一作), 3DS 估计有两作(一作外包, 一作任天堂的)
另外,
之前大家都有听过任天堂之前财报, 研发资金大幅提升和建设新大楼, 估计是迎接高清化的工作量吧

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-5 09:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 netnight 于 2011-5-5 09:12 发表


Cafe 是高清化
3DS 亦追上家用机规模了, 3DS 版 Zelda 新作可能已追上和 GC/Wii 上的工作量了
现在玩家要求太高了,
对画面也要求高, 场景又要大
游戏大规模化后, 又要完成度高, 游戏性又要高, 又不能有 bugs ...
明明说的是wii,谢谢

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-5 09:19 发表

明明说的是wii,谢谢
只是我个人估计,
高清版的长开发时间也会影响到 Wii 的分配人手的
Wii 和 GC 架构很像, 开发容易
但高清版则可能需要更长开发时间, 所以就占用了 Wii 的部份人力资源了
(以上只是我 YY.......不必深究)

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-5 19:31 编辑 ]

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