» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

3D格斗游戏能加入真实物理效果吗?(真实物理效果,不代表完全写实)

游戏画面越真实越好
游戏规则太真实就没有意思了


TOP

posted by wap, platform: Nokia (E66)

真实的物理效果怎么打出浮空和吹飞?即使抛开这点,物理效果计算部位太细致会产生太多不确定因素,打击效果无法预料,这样使用连招难度就太大了



TOP

真实击打效果做出来也不会令人满意的,看VF和TK现在的拥护者群体就知道了

VF4开始就在受创方面做出了人体很好的弹性,柔韧性的表现是所有3DFTG之冠,但玩惯TK的人就很不适应,因为TK的浮空和吹飞更“爽快”,人体被击中产生的大幅位移支持了爽快感,哪怕扔掉真实关节运动。LILY这种细胳膊细腿的角色都能让马杜克浮空很久,如何不爽快

要说LZ提出的随机浮空,TK和VF都加入了墙壁来增加浮空的策略性和不确定性,是个比较有意义的尝试,现在的玩家经不起大的挫折感,所以不需要那么高的自由度


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-4-8 17:19 发表
真实击打效果做出来也不会令人满意的,看VF和TK现在的拥护者群体就知道了

VF4开始就在受创方面做出了人体很好的弹性,柔韧性的表现是所有3DFTG之冠,但玩惯TK的人就很不适应,因为TK的浮空和吹飞更“爽快”,人体 ...
要爽快很容易啊,只要把招式的攻击力量设置的大一点就可以了。我之所以会产生这样的想法,只是因为看了很多铁拳录像之后,觉得浮空之后的攻击套路太模式化了,如果加入物理碰撞效果随机浮空的话,那浮空之后的连击更多的是靠反应和判断而不是依靠固定套路的练习,这样会不会更有趣一点。:D

TOP

竞技类格斗游戏讲究的是稳定输出。。。如果每个浮空都是随机的,结果也许就是浮空连续技变为爱好者的视频素材,而比赛时大家都用命中率最高的动作来跟连续技

TOP

另外,加大攻击力造成的爽快其实是短命的,副作用是让游戏变得摸奖倾向严重,降低竞技性对抗性

TOP

posted by wap, platform: UC

我说的增加攻击力量不是增加伤害,比如设定飞腿的力量为三百公斤,只影响浮空高度,但是伤害仍然是三十点

TOP

有些时候要玩转格斗游戏需要靠一部分预判和背版套路

你加入太多不确定因素,让那些凭上述两个立足的如何应对

TOP

做一个完全动作捕捉的格斗游戏我想很棒吧??  想打哪里就哪里

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2011-4-8 19:09 发表
做一个完全动作捕捉的格斗游戏我想很棒吧??  想打哪里就哪里
招式怎么设定?需要操作模式的变革,用手柄肯定是不行的,摄像头的话操作者本身有做不出某些动作,只有插脑管了

TOP

我不喜欢格斗游戏中击打出现的火花,让我觉得是在打铁块。。。

TOP

VF里面JEFFRY的体重有优势,落地最快,很多浮空跟不了

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @NamcoFAN2003  于 2011-4-9 02:51 发表
VF里面JEFFRY的体重有优势,落地最快,很多浮空跟不了
伽利略哭了。所以游戏和真实有时候不需要太对应。

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2011-4-8 13:10 发表
真有物理效果了还能浮空么? 你见过真人打架一个人把对方打到空中不断的打么?
本帖发言最一针见血的

TOP

铁拳和VF都正在朝这个方向发展

最新的VF没玩过;铁拳的话,不同的招受创效果(可以仔细观察关节和扭曲和肢体的变形等等)都会有不同,区分的越来越细致

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博