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[新闻] 电击公布PSP2调查结果:近半数人现在就想购买

求LS头像的真相


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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-3-24 17:44 发表
posted by wap, platform: HTC Desire

那ds现在已经被高端轰成z,也没事不
ds系列可没在机能上做功夫

话说都那么久了还没有一份3ds的机能分析报告,内存多大,cpu,gpu频率几何



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地震了....会延期到来年三月的吧


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-24 12:15 发表

什么时候这个魅力调查的顺位能整个反过来,ngp全世界大流行就有希望了
这是在游戏网站上的调查,针对的都是传统玩家,最受期待的自然都是与游戏相关的(画面和操作之类)。难道3DS在游戏网站上针对传统玩家进行调查,排顺位最高的会是拍3D色情照片?貌似广大NF都说是任天堂第一方游戏大作吧,照你的逻辑,3DS是没希望全世界大流行了,是吧?

再酸也没用,这种一厢情愿的看法,只会被现实抽脸。当初还说ps3无路可走,现实却是wii众叛亲离每况愈下……:D
还是客观一点吧,再怎么一厢情愿也影响不了现实

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就等着出了买呢。

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白色首发我就买:D

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还是要看售价啊  兄弟们

国内还得看破解啊

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第一时间入。

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-3-24 14:59 发表
如果今年出的话配置还行,如果拖到2012,又被手机轰成渣了......
同意
现在gameloft的大作看起来也很炫
最大的打击应该是一美元游戏。

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NGP短时间内的性能优势丝毫不怀疑,问题是可持续性究竟能有多长

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对DS的性能很宽容,只要比上一代好就是了,对PSP的性能很苛刻,只要比当前最高端的手机低了那么一点就立马被轰成渣了!

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posted by wap, platform: Firefox

就年底出吧,再增加到未来配置

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摘录自百度百科OLED


第七节、OLED的优缺点
  一、OLED的优点   1、厚度可以小于1毫米,仅为LCD屏幕的1/3,并且重量也更轻;   2、固态机构,没有液体物质,因此抗震性能更好,不怕摔;   3、几乎没有可视角度的问题,即使在很大的视角下观看,画面仍然不失真;   4、响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象;   5、低温特性好,在零下40度时仍能正常显示,而LCD则无法做到;   6、制造工艺简单,成本更低;   7、发光效率更高,能耗比LCD要低;   8、能够在不同材质的基板上制造,可以做成能弯曲的柔软显示器。   二、OLED的缺点   1、寿命通常只有5000小时,要低于LCD至少1万小时的寿命;   2、不能实现大尺寸屏幕的量产,因此目前只适用于便携类的数码类产品;   3、存在色彩纯度不够的问题,不容易显示出鲜艳、浓郁的色彩。   对二的修改:现在的OLED的寿命已经远远超过5000小时了,而且已经生产出了较大尺寸的OLED面板,色彩十分鲜艳。   截止07年7月前后,荧光材料方面,性能最高的是日本出光兴产(Idemitsu Kosan)的材料。红光效率达到了11cd/A,寿命   高达16万小时;绿光效率达到30cd/A,寿命为6万小时;正在开发中的高效率、长寿命蓝光材料BD-2 (0.13, 0.22),效率为 8.7cd/A,寿命2.3万小时。   磷光材料方面,UDC公司开发的红光材料色度坐标为(0.67,0.33),效率达到15cd/A,500 cd/m^2下工作寿命超过15万小时;绿光材料色坐标为(0.34,0.61),效率达到65cd/A,初始亮度为1000 cd/m^2时,寿命超过4万小时;最难得到的蓝色   磷光材料效率达到了30cd/A,在200 cd/m^2的初始亮度下,寿命达到了10万小时。   总体上讲,OLED红、绿、蓝三色材料的发光效率和发光寿命均基本满足实用化需求。   从以上数据看来,现在的OLED 在500cd/m^2下至少有20000小时的工作时间。

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3DS已经被拖出场外了

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3DS傻逼了吧?老任的小家子作风又一次搞得自己灰头土脸
手握这么大的现金流这么大的市场口碑优势居然捣鼓出3DS这么个玩意儿,游戏也不见出,真的是数钱去了么

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