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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

唔,,综合以上,我可能比较适合2、3代呢。


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Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽



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reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更加鲜明,最后一关令fans极为感动。。
但是就单机的亮点来说,01之后的整个halo系列加起来都不如一个halo1

对于LZ,或者通关后仍声称对halo没feel的同学,试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟,完成了这个任务后会讨厌halo的人应该是不存在的,这么激烈这么出色的抢滩战放到任何FPS中都是最高潮部分,但在halo1中其实还排不上前十 ,就在同一关进入地图室之前的一战完全可以媲美抢滩,并且设计极为巧妙的地图室内则超越抢滩

如果今年MS真的重制halo1,用reach的引擎,改善近战有时帧数不稳定的情况,加入网络对战,其他不改动任何东西,那么十年后的今天它仍然是最好的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-22 14:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • shuinii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-13 00:42

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posted by wap, platform: UC

halo1的音乐那是相当给力
与场景结合得相当紧密

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啊啊啊,拜读了阿弄的帖子们,真是开眼啊,原来halo是这么回事,有时间一定再试试。
话说,有爱就是不同,要码这么多字,在我身上也只能找出painkiller来了。

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pc一代中文版我通了,后面关卡确实雷同度严重,但还好本人不晕迷宫,都很顺利就走出去了。

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不过一代pc版很诡异是不管多高的配置电脑,都感觉帧数非常不足。

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posted by wap

一代至今没通,难

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引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
这位朋友对HALO1有爱呀。 对于上面说:”试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟“ 这个我就不去试了,这就像在玩赛车游戏在极端环境下想要提高个0.1秒的概念一样。对于一般爱好者来说不太适合吧。

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引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
捉,我玩过,枪托最没手感了,还是手枪好玩,就是子弹太少了。外星人的武器打起像玩具枪一般都不玩。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

1代没怎么玩,不过3代的博爱之城每次都能把我搞晕@@

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赛车有最佳线路的,但是halo1没有,只要敢想,有大局观,操作过关,那么看似不可能的战术线路也会成功

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我觉得id的FPS游戏好于halo..

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posted by wap, platform: Chrome

HALO绝逼是神级游戏,后面只是往画面,网络对战方向强化,关卡,音乐,流程设计HALO强的不是一点点

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posted by wap, platform: UC

halo记得有些道路看似封死不让车过,逼你徒步
其实周围转转,甚至硬挤都有可能把疣猪开过去

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