» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

梦幻模拟战Ⅴ,追加一问题

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-7 13:47 发表
又不是3代
用什么拉稀飞饼
也就感觉A路线最终战比较烦,几个带重弩车的法师杀不完
前几轮魔法攻击+飞兵突击,不干掉这些车,很不爽的

义弟和马库雷这时候应该都转三次了,DF较高,经常上去故意被射射,掩护激动部队突击


TOP

引用:
原帖由 hp10161016 于 2011-3-7 14:09 发表
3代关键打的时候3D, 到后面一个人带八队兵,换敌方思考都要半天。。。实在没耐性多玩
我就是公主跳楼打了两遍救下了事。。。
3的遇敌遭遇系统真是糟糕透了,什么狗P半即时,就是浪费时间,设计好的路线TM的就是见面不打仗.有时候部队挤一起了,边上就是敌人,但思考个半天就是不交火

3D战斗根本不开,那时候D盘这游戏老会自动跳到九球画面,所以我把能关的都关了.

3代最蛋疼的就是那骚娘们公主的好感度太难积累了,而且占有四步曲还不能出错...不得不通过选关来积累然后占有她:D

3代陨石魔法对步兵系的杀伤实在太强了...最后几关如果有步兵部队的话,不注意治疗,几乎就会被砸的全军覆没

3代中期开始我军有四五个大魔法师,在战略前可以进行魔法车仑女干,扫掉大批敌兵.这其实违背了半即时战略的设定了,所以说三代的战斗系统实在是不伦不类...恢复系统更SB,只要不死光,都能生出来,只要你有时间生殖

总的来说,三代做的非常混乱,希望能用2或45的系统来重玩3



TOP

引用:
原帖由 jinny 于 2011-3-7 14:39 发表
个人感觉4比3难

3到了后期,超级无聊和简单

4到后期如果攻击力不够或者魔防差,队伍几乎前进都变的很困难,但比bws人性化多了
关键还是部队没合理培养啊

我四代中后期,非常享受的


TOP

引用:
原帖由 neodio 于 2011-3-8 10:38 发表
4代要是走分支,全灭自己人,不调关不成。。。。
为什么?其实B路线反而省力,不用动脑子经验值如何平均分配了

TOP

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-8 18:06 发表
要省事的话,能转魔师的全部转魔师配长弓,其他的全部转步兵,很简单就通了,4代是弓兵和高判部队的天下
有些敌佣兵长弓是不能摆平的.而且长弓的素早太慢,两回合动一次,不爽快.

TOP

我现在玩的还是稀里糊涂,a,b,c路线看了攻略也是搞不懂具体如何实现,隐藏商店算是最大失误,我没想买东西的,就是好奇想看看,结果平白无故多了钱
前天发帖时候才有点发觉不能一味的冲,否则下回合行动值不够会被cancel掉顺序,能不动的时候尽量不动,但具体怎么算行动值我还是不会,先打了再说吧
感觉4的音乐很没特色,就是二代旋律的延续,但是经典程度没法超越前者
另外还发现是否4代时候美赛亚已经山穷水尽,连漆元至治的元画设定都支付不起了?几个配角明显不象是漆元画的

TOP

posted by wap

四代音乐最高。非常喜欢a和c最终章的音乐。

TOP

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-9 01:48 发表


有些敌佣兵长弓是不能摆平的.而且长弓的素早太慢,两回合动一次,不爽快.
土星原版4代没有攻击消耗的设定,都是直接打,后来的5代可能出于游戏平衡的考虑加入了这个设定,ps版4代倒是沿用了5的系统

TOP

4的音乐很高,系列前2肯定能排得进去

最喜欢第一关背景乐

TOP

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 17:03 发表

土星原版4代没有攻击消耗的设定,都是直接打,后来的5代可能出于游戏平衡的考虑加入了这个设定,ps版4代倒是沿用了5的系统
我当然知道PS的4是使用了SS/PS 5的系统的改良版(前面楼里我提到了)

虽然SS 4没有AP值,但有素早值,所以那种弩车或者魔法长弓后期都是两回合行动一次,很现实,但不爽~

TOP

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-9 02:29 发表
我现在玩的还是稀里糊涂,a,b,c路线看了攻略也是搞不懂具体如何实现,隐藏商店算是最大失误,我没想买东西的,就是好奇想看看,结果平白无故多了钱
前天发帖时候才有点发觉不能一味的冲,否则下回合行动值不够会被 ...
4的BGM是2的升华和进化,旋律丰富更多

ABC路线其实概括来讲就是,敌全灭次数多到一定程度,魔族会问你要不要过去,相反太仁慈了,直接走A路线光明路线.C路线最经典,中间有曲折,需要满足几个条件.这个攻略上写的很明白的:D

TOP

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-9 17:49 发表


我当然知道PS的4是使用了SS/PS 5的系统的改良版(前面楼里我提到了)

虽然SS 4没有AP值,但有素早值,所以那种弩车或者魔法长弓后期都是两回合行动一次,很现实,但不爽~
长弓的判断没记错的话应该是兵种中比较高的,正好可以跟上法师的行动,不会有两回合一动的情况,至于投石车,一般应该不会带着跑路

TOP

4代不难吧,偶印象当年没用选关和隐藏商店就通了a路线吧,2的基本战术还是有用的,队伍轮番上去,充分利用指挥结界,注意兵种相克,基本没什么难过的关。

TOP

引用:
原帖由 skeles 于 2011-3-9 23:30 发表
4代不难吧,偶印象当年没用选关和隐藏商店就通了a路线吧,2的基本战术还是有用的,队伍轮番上去,充分利用指挥结界,注意兵种相克,基本没什么难过的关。
没人说4难,只是认为4比3相对难点。

2代怎么个轮番上啊?

TOP

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 23:06 发表

长弓的判断没记错的话应该是兵种中比较高的,正好可以跟上法师的行动,不会有两回合一动的情况,至于投石车,一般应该不会带着跑路
弩车忘记了,那种魔法长距离弓肯定二回合一行动,因为我当年玩SS4的时候,发现怎么这批部队第一回合居然移动按钮是灰色的...一度以为是D盘的BUG

后来才知道原来是二回合一动

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博