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[其他] 3DS,是一种商品。

非常赞同


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欢迎雷蒂归来



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原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-3-2 17:43 发表



老任选择今年发售塞尔达不是没有目的的,除了25周年外,记得迎接Wii首发的也是塞尔达,两部塞尔达一头一尾,也许今年真的是Wii最后一年了也说不定。
那基本没可能,老任不会把掌机和主机战略安排得这么密集,这样一来它强大的第一方开发实力得不到发挥。何况现在在财务上日子不是很舒服,远不比wii发售之前的惬意,匆匆在下一个世代主机抢先机会相当难过。


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原帖由 脏小鸟 于 2011-3-2 17:43 发表
wii的软件始终差强人意,任饭是该失望啊,要真为了争个头名而当饭,那之前那十年就不活了
对于任天堂而言,最大的胜算恐怕还是第三方独占软件这一软件势力的弱化,这样的话只要保持住自己的开发实力就可进可退了,不 ...
老任在本世代不是没吃过亏的,Wii放弃了机能的追求,才导致了高清市场拱手让给对手,有越来越多的PS360游戏出现。因为市场存在的差别性,不能像过去的王者主机一样做到“将所有游戏集结”。在高清游戏越来越普及的现在,自身也暴露了弱点。不与对手竞争,退避蓝海,这就是一把双刃剑,带来了更多的用户扩展了游戏人群,但却不能统一市场。
因此在次世代的竞争中,老任看到了机能是不可放弃的一个制胜因素,所以3DS又把卖点放在了视觉体验上。就掌机来说,3DS可以直接回收PS2鼎盛时代的游戏资源,几乎不用担心在这个领域还有哪些因技术实现不了而错过的游戏,至于高清游戏领域还是交由次世代家用机来收复失地。

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原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:15 发表
原来不是5万么?怎么变成8万了?
看来编造的东西总会出现记忆的偏差啊。
雷帝这几年一直在给自己的傻逼缩水,4年缩掉3万啊




见我签名

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原帖由 脏小鸟 于 2011-3-2 17:50 发表

那基本没可能,老任不会把掌机和主机战略安排得这么密集,这样一来它强大的第一方开发实力得不到发挥。何况现在在财务上日子不是很舒服,远不比wii发售之前的惬意,匆匆在下一个世代主机抢先机会相当难过。
3DS已经开始发售了,家用机透露风声不会对掌机领域产生太大影响,该买的还是会买。此时放出两部新平台的消息,反而还会将外界的眼球重新拉到任天堂身上。

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原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:46 发表
我觉得不是所谓不思进取,而是N从一开始就没打算在wii上放入自己的全部力量。
wii应该只是N用来牵制其他两家的一张下驷牌,是抵过PS3和XO的一个对应手段。而真正的较量很可能是从新的次世代才开始。
无论怎么被评价,wii已经是这一世代领头的主机了,这样还是一张“牵制牌”,那就太看得起另两家,也太沉迷于各方面打败对手了,这断不是任天堂一直以来的作风,说索尼干这事倒可能。
至于三坟,GC和N64不是照样坟甚至还要坟得多,那个VFrpg,一开始以为好,又渣又没人买,幻侠joy、孪蛇做得够好吧,卖得也是一塌糊涂。
在延续传统这个事情上,你是老玩家,应该也记得当初对N64的开发速度有多失望的,真不到位的还是没有创新这一点,N64有马尿聚会动物森林大乱斗,GC有FPS的银河战士pikemin,唯独wii没有,绝对不能解释为都在为下一代做准备,软件这种东西,不去开发就等于零。

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排比句......

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原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:46 发表
我觉得不是所谓不思进取,而是N从一开始就没打算在wii上放入自己的全部力量。
wii应该只是N用来牵制其他两家的一张下驷牌,是抵过PS3和XO的一个对应手段。而真正的较量很可能是从新的次世代才开始。
打着Revolution口号的Wii确实终结了PS连续两代独霸局面,改变了外界对家用据置机认准SONY的看法。个人猜测Wii的如此大成功(全球销量超越FC)也是老任当初没有预料到的,不然不会在机能上面落于对手。经历了64和GC两代失败,老任在次世代据置机大战上显得格外保守,从成本上极大降低了风险,这么走的目的就是即便再失败了,也可以保命,不至于出现像SEGA一样的下场。所以这场战斗的胜利应该是带些意外的。

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我草,雷帝都复出了,战神呢

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-3-2 05:55 PM 发表


老任在本世代不是没吃过亏的,Wii放弃了机能的追求,才导致了高清市场拱手让给对手,有越来越多的PS360游戏出现。因为市场存在的差别性,不能像过去的王者主机一样做到“将所有游戏集结”。在高清游戏越来越普及 ...
我觉得应该不是这个原因,本世代N的要求或许并不是很高,它需要首先打掉PS系列一统天下的舆论环境,再慢慢收复失地。
因为PS2打下的基础太好了。在本世代之前,人们谈及据置机首言便是PS2,这对于N来说无疑是很不利的。但本世代和对方拼技术又没有足够的时间准备。因此推出wii,以成熟技术拖住对方的发展。一方面扩大装机,消除PS系在全球的强势影响,一方面为之后的新主机进行筹备,有wii以来,N等于获得了将近5年的喘息时机。可以有条不紊地进行布局。从现在N大量收购第三方的品牌,闲散制作小组和制作人的行为,已经可以明显看出N在为之后新主机的发布进行资源储备。以求能够先发制人。

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原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:15 发表
原来不是5万么?怎么变成8万了?
看来编造的东西总会出现记忆的偏差啊。
http://club.tgfcer.com/thread-5936077-24-8.html
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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-2 13:25 发表


真是不好意思,我们家的日立高清已经有一段时间了,最大支持1080p播放,80000多元,可不是个小数目。

要说您想看高清,我随时欢迎您这个农村的苦孩子到我们城里长长见识。

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原帖由 脏小鸟 于 2011-3-2 06:03 PM 发表

无论怎么被评价,wii已经是这一世代领头的主机了,这样还是一张“牵制牌”,那就太看得起另两家,也太沉迷于各方面打败对手了,这断不是任天堂一直以来的作风,说索尼干这事倒可能。
至于三坟,GC和N64不是照样坟 ...
牵制是必须的。因为毕竟面对的市场规模已经不可和昔日同日而语。
当年PS和SS面对的仅仅是4~5000万的市场规模,而WII要面对的是最起码9000万以上的装机基础。能达到现在的成绩已经超出预想了。

应该说,N最初可能的想法只是首先颠覆PS系胜利的舆论导向,XB和自己谁赢都无所谓,后来的发展却超过了自己的预期。但就整个市场的影响力而言,牵制PS系继续成功仍是wii最主要的职能所在。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-3-2 18:28 编辑 ]

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喷了~~

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原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:15 发表
原来不是5万么?怎么变成8万了?
看来编造的东西总会出现记忆的偏差啊。
233,前后对不上

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