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大家感觉土星和DC哪个更成功?

的确, 在FF7发售之前,土星在一段时期内一直领先PS,是日本市场的老大的


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200万台目标达成时,SS和PS是不相上下的.大概96年中开始,大厂倾向PS. SS开始滑坡.



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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-2-25 14:28 发表
半斤八两吧,ss稍微比dc成功一些,不过ss还是没有许多好的软件的支持,比如实况足球,比如生化危机2,3
恐龙危机,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,寄生前夜,铁拳等等等等
DC再比SS优秀有个毛用,都被骚你2 ...
被吓死的,300万对7500万


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SEGA销售最成功的MD,最失败SS。软件阵容最好SS。

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SS
DC用的是WIN CE。。。

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SS比DC成功,至少SS在日本达到了SEGA在日本家用机销量的最高峰,日本销量580万台,而且SS是当时第一台在日本突破300万大关的主机,那时候PS日本销量还不到270万台。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-2-25 17:00 发表
SS比DC成功,至少SS在日本达到了SEGA在日本家用机销量的最高峰,日本销量580万台,而且SS是当时第一台在日本突破300万大关的主机,那时候PS日本销量还不到270万台。
值得赞扬的不是SS卖了300万,而是PS在SFC和SS夹击和3DO(对第三方)的负面影响之下居然卖了270万

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最重要的就是玩家的口味变了 玩家需要 想FF这样风格游戏 而不是SEGA那种纯硬派风格了  
偏向艺术了

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从商业角度而言,MD > SS >> DC,一代不如一代,最惨的DC还在壮年就匆匆离开,然后SEGA就只剩下历史了。

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方块+马赛克的FF7 让PS摆脱困境脱颖而出   
可见当时人们对3D游戏的渴望

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-2-25 16:43 发表

被吓死的,300万对7500万
骚你说3公主是7亿5我都信,我已经被骚你重度洗脑了。
其实骚你的东西光品牌价值就是世嘉不能比的,每代骚你的机器都至少买3台(初版的黑或灰,后期的迷你版onetwoslim,加上老婆超喜欢的白色肯定要收),加上现在动不动的锁光头和黄灯红屏,骚你根本不愁没人买它的机器
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我觉得SS和DC半斤八两!SS辖MD销售几千万台的余威,面对机能远逊于自己的SFC和初涉游戏界的PS,最终还是惨败,销量还没过千万,只能说世嘉的行销策略如同狗屎一般!而DC出生时世嘉帝国已经没落了,面对的对手更是如日中天,大作如云的PS以及恐怖的富二代PS2,失败要比土星体面些,发售仅2年半就被迫停产,世界销量半卖半送还是勉强超了千万!所以2个难兄难弟谁也没有必要笑话谁!

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一句话,软件决定一切,世家的游戏本来就是小众游戏,如果能走neogeo的家用卡带机路线没准还能有一线生机

世家的游戏无论在哪个平台上出,买的人永远都是那么几个

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我想问一下为啥SS在欧美那么不招人待见??
当时在欧美情况很惨!
难道是因为EA不给SS做游戏?
好像后来EA也没给DC做游戏

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引用:
原帖由 天朝上国 于 2011-2-25 22:40 发表
我想问一下为啥SS在欧美那么不招人待见??
当时在欧美情况很惨!
难道是因为EA不给SS做游戏?
好像后来EA也没给DC做游戏
因为在SS即将于北美发售的前夕,SEGA北美还不清楚这些事情

SEGA日本总部和SEGA欧美严重脱节

当时北美MD一片叫好,无论玩家还是北美SEGA都无法理解日本总部为什么要在这种时候亲手杀掉MD业务

可能日本是为了乘胜追击

无奈营销层面根本无法与SONY交锋

每次降价,PS都走在SS前面,日本还能拼一下,北美就完全无优势了

可悲啊,当年欧美玩家光明力量III三部曲只能玩到第一部...除非他们买日版机和盘

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