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这暴雨真是好看啊,应该早点就玩的。

posted by wap, platform: iPhone

暴雨昨晚通了,神作,应该可以和船长齐名的作品了。画面元素已经很用心了,现在也不贵,值得入。


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画面做得不错,情节把握上有点虎头蛇尾,无意义的QTE做得太多导致重玩价值下降



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其实没有重玩价值,几个结局看完就得了,也没讲清伊森为毛总拿着纸鹤。理想中的应该是根据不同的选择人人都可能是凶手:D


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一直搞不清楚这游戏到底是人在玩,还是被游戏玩?

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画面超级赞~~~~~~~~~~~~~~~~

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LZ,电网哪里那条路是正确的?我被电死两次了……我想挺过去啊

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posted by wap, platform: Nokia (E66)
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原帖由 @alanwzw  于 2011-4-7 23:04 发表
真人模特挺好看的,游戏里差多了。
是啊,这个相差实在太大了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-4-19 13:02 发表
画面做得不错,情节把握上有点虎头蛇尾,无意义的QTE做得太多导致重玩价值下降
完全不觉得剧情虎头蛇尾.
一切都很自然, 流畅.

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2011-4-19 19:29 发表
LZ,电网哪里那条路是正确的?我被电死两次了……我想挺过去啊
看到没路你就不要走.  电死是因为操作不当吧?
..
反正我随便过2,3分钟就过了.

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引用:
原帖由 mephisto 于 2011-4-19 13:13 发表
其实没有重玩价值,几个结局看完就得了,也没讲清伊森为毛总拿着纸鹤。理想中的应该是根据不同的选择人人都可能是凶手 :D
我认为这才是真正大错特错的方法.
你在游戏中的选择, 怎么可能倒转时空来决定历史上已经发生了的事情呢( 谁是凶手).

实际上不可能(要树立正确的唯物主义时空观和物理观念), 而且也不应该这样设计, 这样逻辑上完全讲不通.
主角今天日不日一个女角色, 有没有走入一个巷子, 跟6年前的杀人犯是谁有什么关系?  日了, 杀人犯就是张三? 不日, 杀人犯就是李四?? 进了巷子吃了顿饭, 那6年前的杀人犯就是王五?

多选择多路线多结局, 应该是这样的,  对于已经发生了事实只有一个, 只是根据你今天不同的选择, 来不同程度不同角度的揭示它.  而对于未来发生的事情, 当然可以由今天的选择来决定不同线路.

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:53 发表


我认为这才是真正大错特错的方法.
你在游戏中的选择, 怎么可能倒转时空来决定历史上已经发生了的事情呢( 谁是凶手).

实际上不可能(要树立正确的唯物主义时空观和物理观念), 而且也不应该这样设计, 这样逻辑上 ...
这是游戏啊,没有什么历史,历史可以由玩家来创造,只要情节上讲得通,任何结局都是可以存在的。。。不知道你玩过恐怖惊魂夜没有,这里面就是各种古怪的结局都有,凶手并非是唯一的。。也未必一定会找出凶手,可能中途就挂了。。这样的话重复的可玩性就很高了。像现在这样,无论怎么选最终都指向一个结局,充其量就是几个角色死没死的区别,重玩价值确实不太高。

其实这游戏吧,和前作靛青寓言一样,前戏做的很足最后就早泄了。开始部分一直误导玩家向凶手的嫌疑指向伊森,很粗暴地隐藏侦探的杀人经过,最后发现凶手不是伊森,但伊森为何有这样奇怪的举动却不得而知,女主也是有故事之人,但也没有怎么交代,临到结局了就生硬地把凶手指向侦探。当时就有种被骗的感觉,侦探杀钟表匠的过程是故意不让我们看的,如果看到的话人人都知道凶手是谁,或者干脆就不要安排这样的情节,实在只能说编剧水平有限,无法用抽丝剥茧的推进方式编完故事,只能“剪掉一段”来制造意外。我很喜欢这个游戏的表现手法,像电影一样,但剧本真的需要再提高一下。

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:48 发表


完全不觉得剧情虎头蛇尾.
一切都很自然, 流畅.
如果没有见过结局,从流程中的情节来判断,你觉得一个经常犯哮喘的老家伙有没有能力为伊森设下这么庞大繁复的陷阱?完美犯罪反而成为白金通关的关键,主创在鼓励什么?重玩的时候那么多亢余的情节和似是而非的分支有没有符合玩家判断力的表现?

一个好的互动电影至少应该在流程的巧妙搭配和玩家的价值观中间找到一个合理的平衡吧,严格说起来暴雨连剧情的可信度这点都做得不够好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-4-20 11:16 编辑 ]

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如mephisto所说,用隐藏情节来营造悬念,最后不加铺垫地揭晓谜底,这是B级片常用的手法,而且不是一流的B级片的做法

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我感觉剧情还是比较牵强

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