» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[业评] 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家

我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的


TOP

换一代主机再出比较合适



TOP

posted by wap, platform: Firefox

我也是正。。西格马


TOP

引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-1-25 23:56 发表
我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
你打得是什么怪?

TOP

QTE只有莎木做的最像样。即使qte,也一样有高难度,很多错过即不再,而且影响流程。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-26 04:06 发表
QTE只有莎木做的最像样。即使qte,也一样有高难度,很多错过即不再,而且影响流程。
喷了……
这玩意儿作为动作游戏有节奏么

TOP

posted by wap

莎木作为qte的首创者,在运镜、动作甚至创意上都做得很完善,不过它这难度。。。。只能说这是另一种奖惩方式吧,有些让人撞墙的qte我甚至是背版过去的。。。

本帖最后由 waterfirestart 于 2011-1-26 08:23 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 23:54 发表


但是我觉得OT的加入在打法上和战术上就和1代区分开来了,大家都知道OT有无敌时间,什么时候用,什么时候不用玩家完全可以自己掌握的,这和GOW那种纯演出式QTE完全不同吧,BOSS的例外
GOW里也有不少杂兵是出圈后直接按圈就能KO的,不一定要QTE,这种也有无敌时间,不过可能就是有点时间限制罢了。要说演出效果,不觉得OT也有很大演出成分么。我是觉得两者大同小异。当然区别还是有的,但是最大的区别不是你所讲的那些,而是断肢后的敌人就像自杀式恐怖分子一样,一旦在靠近的情况下你不能马上KO他,他反过来会和你自爆,有时可能是对你的一击必杀,这是和GOW里的头上出圈最大的区别。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:14 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-1-25 23:56 发表
我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
非常赞同啊。NG2里很多技能是专门的断肢技,比如龙剑的XXY、闪华;爪子的前Y;棍子的XXY;双刀的大天生;双拐的前YY;几乎每招只要打中那断肢率就是90%左右,无论杂兵血量如何。这样的话就让玩家有选择性的选择这些断肢几率大的招式(尤其是人多的时候)可能用别的招数打半天才打死,要是换了用断肢技,可能片刻就解决战斗,所以我觉得断肢技有点投机取巧的感觉。龙剑的飞燕确实让人琢磨不定,有时一下断几颗头,有时飞半天不死。
断肢技的加入虽然不完美,但也是无可奈何,毕竟NG2的敌人数量是1代的几倍,你要像1代那样规规矩矩的打,那是很费时间,难度也是相当大的。加入了断肢技,可以降低一些难度,也算是调整平衡性的行为吧。(断肢后敌人疯狂的自爆欲望也是一种平衡,一种不是你死就是我亡的平衡)
NGS2的敌人断肢几率低很多,这和NGS2的敌人数量少了很多也有关系。毕竟随便让你断肢后OT,一场战斗几秒钟就结束,也太快了吧呵呵。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:15 编辑 ]

TOP

P3版的1和2都入了
可惜1不是NGB啊

TOP

因为新的打斗样式中,敌人会做出抵抗以防止自己倒地。这个时候你要做什么呢?“你需要在这个时候不断地按一些按键才行,或者类似的方式”Yousuke说:“这样做的结果将会反馈在对敌人的攻击上。”说得有些像QTE了。

草泥马的QTE。。。

TOP

NG、NGB、NGS、NG2、NGS2都入了,小弟那两作确实是让人最窝火的。一个没震动还莫名简化关卡,另一个纯粹胡逼瞎改,除了加一些鸡肋到家的波妹关卡外小弟没别的本事了吗?
不过估计这NG3还是得入……

TOP

ngb最高,其他都是浮云

TOP

别NM照顾新手玩家了,西格玛2里你已经照顾过了,该照顾一下老玩家了,咱轮着来行不行?

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博