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海滨慕张冲击完毕,眼睛疼死3DS买股票抛

看来日本人也不笨
我也就看中塞尔达
3d伤眼看来逃不过啊


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为了赛尔达就是伤眼也要入



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岩田还没几十亿吧……


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详细很给力啊

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阿给力姐姐依然犀利啊,赞

在世博会看过裸眼3D屏,感觉效果是挺明显的,就是穿到近景的物体会变得模糊,想看也看不清楚,不知3DS的是否也是如此。

还想多了解一些关于后两个AR游戏的具体环节。在IP上玩过几个像踢足球打飞碟之类的游戏,感觉这东西受摄像头识别精度影响较大,而且都比较单调,貌似3DS的AR在玩法上丰富不少,能不能对比一下之间的明显区别。

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引用:
原帖由 @huya  于 2011-1-10 07:39 发表
阿给力姐姐依然犀利啊,赞

在世博会看过裸眼3D屏,感觉效果是挺明显的,就是穿到近景的物体会变得模糊,想看也看不清楚,不知3DS的是否也是如此。

还想多了解一些关于后两个AR游戏的具体环节。在IP上玩过几个像 ...
关于3D的视感应该是因人而异的,就个人来说,不去移动主机保持头型的话这个裸眼3D和IMAX看阿凡提的感觉基本上差别不大,远近景切换变模糊跟不上我看IMAX也有这种情况...

首先AR游戏看任天堂体验会动画应该会有个比较直观的印象,拖动到2/3的地方
http://www.nintendo.co.jp/3ds/experience/nw2011/index.html#date110109
这个动画是讲用3DS和AR卡来创造虚拟Mii,可以看到虚拟的Mii还能和环境物品进行互动(走上手),3DS是通过那个AR卡来进行定位(注意之后有个手把卡档掉Mii就消失的场景)

然后实际体验会体验的AR游戏是个设计游戏,在一个桌子上放上游戏用的AR卡,对准它就会顺序出现几个Stage,玩家可以360度全方位上下左右来射击Stage中出现的靶子,最后出现是条大魄力的会扭来扭曲活动的龙作为Boss。 因为有运用3DS的两个摄像头和特别形状的AR卡来定位,精度相当的高,无论玩家的机位如何,实时表现出虚拟物品立体的各个面简直是完美

另外就是那款颜射游戏,完全脱离AR卡的摄像头游戏,很好的展示的摄像头的识别精度。 摄像头会在游戏过程中实时识别取景框内出现的人脸,识别出的人脸会随之发生变化(挤眉瞪眼噘嘴),玩家自然也可以对着这些人脸来射蛋,相当的欢乐

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看完之后总结:3D 效果还好,惊喜的是摄像头那些软件的应用。

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进一次被闪一次

LZ这贴比3D效果更伤眼

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等后续游戏,对塞尔达其实并不太感冒,首发有兴趣的只有SF4
感谢LZ评测。

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