» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2011-1-3 23:48 发表
90年代的小P孩要买个家用机难上加难 又没有什么好的娱乐 那时的街机厅就是个圣地

后来 小P孩们长大了 电脑普及了 娱乐形式也越来越多了

他们也有自己的正事要做 他们的孩子也不需要再去鱼龙混杂的街机厅了…… ...
233~~~我是买了2311之后才发现旋转之后玩纵版射击游戏很赞~


TOP

最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的人气射击游戏Borderbreak 300日元可以玩10分钟的样子 特价时期可以更多 在游戏里你就是死了一万次也DOES'T MATTER。

这种改动很不错,本来大家下班去机房就是消遣娱乐的,弄得太激烈就好了。像VF5FS这种初心者遇到会玩的30秒不到就挂的游戏难怪没人玩。。



TOP

所以说sega的三国志大战还是比较成功的。


TOP

引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂商就觉得很亏。
一味加深难度,新玩家就加入不进来,来了也是被老玩家虐,虽然从经济角度来讲平等了,但是资源上是被老玩家独占了。

游戏机解决的办法是每代主机就换一种核心类型,你PS2的ACT打得再好,到了PS3时代FPS横行,也得乖乖和新手站到一条起跑线上,而游戏的难度自然没必要做那么高。
街机其实换类型更方便,换一下外设就行了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-1-4 12:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
3D格斗我亲眼见过上来就死的,肯定是3秒以内,他往后跳结果出场了。。。。。。

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2011-1-4 12:14 发表


应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂 ...
家用机上也不是厂商故意想换类型吧,形势啊形势。。。。。。。

TOP

我倒觉得日本街机店就是个吸钱的超级利器啊。。。。。。

TOP

倒是有这种说法:难度和CU毁掉了传统的街机游戏。

TOP

我感觉只不过是发展放缓慢了,再衰退也比大陆强....................

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-4 14:05 发表
倒是有这种说法:难度和CU毁掉了传统的街机游戏。
根本原因还是机能

日本街机黄金时期的玩家和现在一样宅,照样要去机房
关键是你在家里玩不到画面那么好的游戏,如果90年代家用机画面和街机一样,那街机早死了
进步的操作方式也要算上,90年代别说方向盘光枪了,就是摇杆都很难配。


至于街机的交流,那是倒因为果了
街机的核心思想就是吃独食的,就是拒绝交流,你看同一个游戏FC上的游戏双打明显比街机好
到后来干脆STG就严禁双打了,双打就让你死
只是因为街机厅聚集了很多人,于是就出现了FTG这种强调交流的东西
街霸2恐怕就是为了满足街机仔因为别人打扰自己吃独食想要互殴的冲动发明出来的

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @aso  于 2011-1-2 14:51 发表
你这完全是另外一个概念了……

手机取代了电话亭,但你打的还是电话啊,难道电话哀落了?

自家浴室取代了澡堂,但你还得洗澡啊,难道就不洗了?

VCD部分取代了电影院,那你在VCD上看的还是电影啊,难道电影 ...
没看懂,照你这么说游戏也没衰落啊,从街机过渡到家用机而已。只要游戏的精髓仍健在就OK,被什么类型来包装只是顺应时代的需求,古董是一定要进博物馆的,不然这个行业谈何创新和发展

TOP

posted by wap

街机要怎么活,不说什么类型啊难度啊,还是得在用户体验上和家用机有明显的差异需求,人无我有,人有我精。电影曾经在电视机的发明后被人预言会消亡,现在呢?不同媒介完全可以共存甚至一起将蛋糕做大,但一定要有核心竞争力,现在的街机业缺的就是独特的竞争力,完全向家用机妥协,游戏可以轻松移植还不打折,从开发理念上就已经投降了。硬件设备进步也太慢不给力,最最关键的是,日本一个家用机都在萎缩的市场,拿什么来拯救街机啊……

TOP

我觉得拿CPS1和现在的游戏做做对比就能看出来了:

CAPCOM当年有个很贴心的设计,无论你水平再菜,至少能保证你过第一关,然后在第二关放个巨难无比的BOSS(SODOM,东尼之类的)保证成本,至少新人不会刚上来就滚下去。

而现在的释厄传三国战记打不过第一关的实在太正常太正常了……

TOP

审美疲劳的结果吧

TOP

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-4 13:23 发表
我倒觉得日本街机店就是个吸钱的超级利器啊。。。。。。
弹子机什么的不算传统街机吧,算的话国内那么多水果机老虎机捕鱼机都是了,不过国内街机也就靠这赚钱了,没赌机基本没什么滋润日子过

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博